“傳統商業和視頻遊戲可以有共同點”

文章: Carles Font – Gamereactor.cn遊戲即服務似乎對娛樂行業來說是革命性的,它導致了我們所有人對視頻遊戲概念的範式轉變。如今,人們可以花費數小時消費,無論是視頻遊戲、連續劇,還是觀看他們不打算購買的產品,因此有很多閒暇時間可以覆蓋。為了反思這一發展,我們採訪了格但斯克 DevGAMM 的 Strikerz Inc. 產品經理 Artem Shein ,分享了他對當今行業的看法。“我們可以看到不同的商店示例,這些商店有地圖、自助餐廳,所以你在進入商店之前會感到更快樂,也不會感到饑餓。” Shein 解釋道。 “他們有這個展示,就好像他們試圖宣傳你家裡的東西會是什麼樣子。他們還有一個房間,裡面有打折產品,就像在遊戲中一樣。 這些類型的遊戲並沒有發明一切,不同的企業之間總是存在借款。但總會有一個限制,每個行業都應該質疑這是否符合他們的最佳利益。 “有些東西只有我們才能從電子商務中使用,例如社交平臺,” 他說。 “我們有好友請求,我們有重播的點讚或反應,但我們沒有做播客的平臺。我們可以利用這些功能並在遊戲中實現它們。他還表示,目標是讓使用者感到舒適,讓他們感覺自己正在做一個他們可以在另一個娛樂平臺上做的動作,並使其儘可能成為一種常規的體驗。如果您想瞭解更多關於製作世界的資訊,您可以觀看下面的帶字幕的完整採訪。
Source: Gamereactor.cn