Shawn Layden:現代遊戲的製作時間太長,成本太高

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn現代遊戲太長了,不再適合今天的消費者——這是前 PlayStation 老闆肖恩·萊登 (Shawn Layden) 的觀點,他認為 90-100 小時的遊戲製作成本太高,不符合現代玩家的真正需求。大多數玩家,尤其是那些有固定工作的玩家,空閑時間非常有限。Layden 以自己為例, 他說 正是因為這個原因,他甚至沒有時間玩 Red Dead Redemption 2。他還聲稱,越來越大型遊戲的趨勢是一個主要問題,也是困擾該行業的開發成本膨脹背後的關鍵原因。“我不需要你在我的遊戲上花費 100 小時。我希望你在20小時後放下控制器,手出汗。相反,Layden 宣導更短、更專注的遊戲體驗,這些體驗可以更快、更低成本地開發——他認為這也將激發開發人員的更多創造力。他警告說,如果不改變方向,該行業將走向崩潰。你同意 Shawn Layden 的觀點嗎?您更喜歡更短、更緊湊的遊戲,而不是充滿任務和收藏品的大型開放世界嗎?<social>https://www.youtube.com/watch?v=pSu0BQFTFPA</social>
Source: Gamereactor.cn