Phil Spencer 認為,在講故事方面,電子遊戲已經趕上了電影和電視節目

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn我們已經說了很長時間了,但視頻遊戲改編的時代已經真正到來。像《超級馬里奧兄弟大電影》、《玩具熊的五夜後宮》和《我的世界大電影》這樣的版本已經通過票房現金的指標表明,視頻遊戲改編是可以賺錢的。在 Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 看來,這證明電子遊戲在講故事的能力方面已經趕上了電影和電視。 我想說的是,在很長一段時間里,我認為在看電影和電視時,電子遊戲領域存在一定程度的羡慕,“ 他在最近的一次採訪中告訴 Variety 。 “關於他們講故事的能力,他們構建的世界……我感到非常自豪的是,遊戲行業現在被視為一個講述真正深刻故事和角色的地方。足夠深,以至於它們可以通過不同的媒介實現,通過電影或電視節目。“我認為電影是通過書籍進行的,當你想想像《指環王》這樣的東西,然後它們就進入了漫畫,包括整個漫威和《蝙蝠俠》,所有這些。你真的可以看到這個行業將目光轉向了電子遊戲,因為他們有一個龐大的社區,而且故事實際上足夠豐富和深刻。我喜歡這一點,“ 他繼續說道。Spencer 還引用了《The Last of Us》以及《Indiana Jones and the Great Circle》作為遊戲中精彩敘事的關鍵例子。與電影和電視節目相比,遊戲作為一種講故事的媒介經常被看不起,但隨著技術的進步,人們越來越清楚地認識到,它們可以像任何其他媒體一樣講述一個偉大的故事。我們必須看看這個適應時代是否會影響遊戲的未來,因為遊戲可能會優先考慮一個足夠好的故事,以便在電影或電視節目中出現。這當然只是猜測,但遊戲和它們的衍生產品的未來似乎很有趣。
Source: Gamereactor.cn