Kingdom Come: Deliverance II 導演稱 AAA 遊戲有可能成為“企業產品”

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn很難忽視的是,最近一段時間,許多遊戲玩家對AAA級遊戲的看法發生了一定的變化。無論你是想責怪文化戰爭、騙子還是大公司背後的頭目,有些人都對他們所得到的東西感到厭倦。但是,總有一兩款遊戲能夠向行業展示人們正在尋找什麼。根據 Kingdom Come: Deliverance II 的導演丹尼爾·瓦夫拉 (Daniel Vávra) 的說法,出版商推出的內容和人們播放的內容之間有時會出現的分裂,可以通過與好萊塢的比較來解釋。“如果你看電影,至少在過去,好萊塢工作室的 [運作] 與遊戲公司非常不同。你有製片人選擇一些劇本,然後他們試圖找到資金,然後他們組建團隊,把很多控制權交給導演,“ 他告訴 The Game Business“基本上,控制一切的人是導演和製片人。製片人經常給非常年輕、有時沒有經驗的人機會。例如,布萊恩·辛格 (Bryan Singer) 在製作第一部 X 戰警時還很年輕。他們給了他一個非常重要的特許經營權。所以,至少在過去,好萊塢願意冒險,並嘗試與新人一起做新的事情。他們知道,這關乎一位好導演,而不是某個委員會。“在遊戲中,你有一家公司,有一個董事會來決定事情,導演或編劇只是其中之一,而且通常沒有最終決定權。這使得它基本上成為企業產品而不是藝術品的風險要大 得多,“他繼續說道。 “這種環境也排斥有創造力的人。好多。對於類似於我們的遊戲或 Red Dead Redemption 或其他遊戲的大型遊戲,您需要大量資金、大量資源……比典型的電影要多得多。這需要更長的時間。你可以非常快速地拍攝一部電影,當然,有很多後期製作,但你在短時間內組建了一個大團隊。而在遊戲中,你有一個多年的大團隊。這種在好萊塢行得通的雇傭工作在遊戲行業行不通。你同意 Vávra 的觀點嗎?Kingdom Come: Deliverance II 現已在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。
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