Larian 首席執行官 Swen Vincke 解釋了現代視頻遊戲寫作的運作方式

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn遊戲中的講故事不同於任何其他媒介。除非你製作了一部視覺小說,你只允許玩家點擊作者創作的故事,否則你將不得不考慮玩家的決定。在與 GameSpot(通過 PC Gamer)交談時,Larian Studios 的 Swen Vincke 談到了創造一個好的視頻遊戲故事需要付出多少努力。 “敘事設計、對話寫作、確保你涵蓋了所有排列、跨多個遊戲的較長時間弧線,這些都是不同的學科,它們需要專業化,所以你需要習慣於做這些事情的人,” 他說。<social>https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss</social> 具體來說,Larian 在允許玩家在多大程度上玩弄它的故事方面有一種非常獨特的方法。 “我們是一家經常反覆運算的公司,需要很多故事,因為當你玩我們的遊戲並決定做某事時,你希望你的故事繼續下去。所以,需要有人考慮一下。Larian 目前有兩個專案正在進行中,為了幫助構建這些遊戲的敘事,Vincke 表示,它正在組建一個講故事的團隊,以説明編劇構建未來世界和敘事。
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