Mario Kart World ‘s Cow 最初是一個愚蠢的小品,後來成長為“一個關鍵人物”

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn當 Mario Kart World 被正確呈現時,真正引起粉絲注意的遊戲選擇之一是 NPC 驅動程式,它基本上使玩家能夠作為不太成熟的角色選項上賽道,例如企鵝或更著名的奶牛。後者尤其重要,因為在最近的一篇 Ask the Developer 文章中,揭示了 Cow 實際上是一個 “關鍵角色” ,並且為其他 NPC 驅動程式打開了大門。談到 Cow 是如何成為現實的,製作人 Kosuke Yabuki 表示 :“在該系列的前幾場比賽中,Cow 是風景的一部分或其中一個球場的障礙。但是當我們在製作這款遊戲中以玩家可以開車穿過的牧場為背景的球場的早期版本時,這個草圖出現了。藝術總監 Masaaki Ishikawa 隨後進一步闡述道: “其中一位設計師想出了 Cow 巡航的那張愚蠢的草圖,我心想,’就是它!(笑)所以就在那時,我們意識到球場周圍環境實際上包含了很多未開發的資源。“角色設計師很快就拼湊出了一個可以比賽的 Cow 原型,令人驚訝的是,它一點也不覺得格格不入。所以我們想也許我們可以加入其他障礙角色,並決定添加 Cheep Cheep 和 Pokey 作為賽車手。因此,從一個相互關聯的世界的角度來看,使用障礙角色(通常出現在過去遊戲的課程中)並讓他們參加比賽的想法對我來說很有意義。不久之後,石川解釋說 「奶牛實際上是《馬里奧賽車》系列中的關鍵角色」, 規劃團隊負責人 Shintari Jikumaru 擴展了這一說法:“多虧了各種”NPC 驅動程式“的引入,讓 Kamek 作為一個項目出現的想法誕生了。當 Kamek 施法時,賽車手會變成可玩的 NPC,因此他們一個接一個地可能會在比賽中變成 Cow。我認為這是一件前所未有的獨特物品。事實上,Cow 是一個激發了很多不同想法的角色,包括像 Camel 和 Giraffe 這樣的障礙角色。當 Mario Kart World 於 6 月 5 日與 Nintendo Switch 2 一起到達時,NPC 驅動程式將為 添加許多額外的驅動程序選項。根據遊戲中將可用的角色, 請前往 此處 閱讀更多內容。
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