Sonic Racing: Crossworlds 不會有不公平和有趣的專案

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn如果你玩過任何 Mario Kart ,你就會知道那種可怕的感覺,你駕駛得非常出色,獲得第一名,然後聽到一個接近的藍色貝殼的可怕聲音。繁榮。就這樣,集群已經趕上了你,你只能在隊伍的後面掙扎,從後面和前面都受到攻擊。不可否認,這是 Mario Kart 吸引力的一部分,但有時也是不必要的不公平。這就是世嘉希望通過 Sonic Racing: Crossworlds 避免的事情。在接受 GamesRadar 採訪時,Sonic Team 首席兼製作人 Takashi Iizuka 解釋說,他們從賽車開始,這樣遊戲就可以在沒有物品的情況下獨立存在:他們想確保沒有任何項目的比賽本身是公平和有趣的。開發團隊真的把事情簡化到基本層面,並希望擁有那種有趣、有競爭力的賽車機制。只有這樣,團隊才開始添加物品並進行 “大量遊戲測試”。但似乎很多東西都被放棄了,因為平衡很重要,飯塚解釋說 ,“任何對玩家來說非常有壓力的東西,任何總是讓人們從落後的情況下反敗為勝的東西,都需要從概念中刪除。所以,簡而言之,我們似乎不應該對 Bullet Bill 和 blue shell 抱有太大期望。這個想法是,比賽最好的車手通常應該首先完成,如果你想超車,這是一個練習而不是依賴物品的問題。
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