宮本茂無法停止在 Donkey Kong Bananza 中砸東西

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn在 Donkey Kong Bananza 的開發過程中,曾經創造該角色的宮本茂對新冒險進行了遊戲測試。但根據製片人本倉健太的說法,宮本並沒有走得太遠。相反,他似乎對粉碎東西比在遊戲中取得進展更感興趣。然而,本倉認為這是一個積極的信號。他相信,如果宮本對遊戲的這方面感到高興,那麼玩家有望對這種體驗還能提供什麼感到好奇。「我們偶爾會讓宮本先生檢查一下遊戲。但他沒有在遊戲中取得進展,而是只堅持在一點上,砸碎和挖來挖去很多。看到他以這種方式打球是一件好事……它證明玩家在遊戲中可能會對很多事情感到好奇,」本倉在接受《衛報》採訪時說。這並不是宮本第一次在遊戲測試期間專注於單一細節。根據《薩爾達傳說:曠野之息》導演藤林英麿的說法,宮本茂在該遊戲開發過程中大部分時間都在爬樹上。這促使團隊添加了一些東西供玩家在樹上和世界各地發現,以鼓勵探索。然而,宮本忽略了這一切,只是繼續攀登。
Source: Gamereactor.cn