據報導,PlayStation Studios 在過去一年中,PS5 上的遊戲銷售量略超過八百萬
Alinea Analytics 的團隊經常提供關於電子遊戲世界的有趣研究,為此,我們分享了一張新的資訊圖表,探討 PlayStation Studios 過去一年在索尼主主機上的遊戲表現。
這些數據記錄了過去 12 個月 PS5 上第一方專案/主機獨佔遊戲的銷售數量,這些資訊令人有些擔憂。正如許多人所料,冠軍是《妖帝之魂》,自2025年秋季發售以來已售出480萬套,這成績相當不錯,可能是因為遊戲只能在PS5上遊玩。接著是《死亡擱淺2:海灘》,在PS5上賣出170萬套,這無疑是因為缺乏其他主機版本以及PC版晚發。
但當我們往後看,事情就變得有點令人擔憂……首先,《MLB The Show 26》是去年PS5平台上表現第三佳的PS Studios遊戲,銷量達745,000套。接著是《薩羅斯》,406,000,然後是《馬拉松》,347,000,以及《戰神:斯巴達之子》132,000。
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值得一提的是,這些遊戲中有些確實有其他平台的版本,僅《馬拉松》和《黑暗靈魂2》就有至少2+百萬份,PC和Xbox Series X/S就有相當數量。但數據仍然相當令人擔憂,顯示 PlayStation Studios 近期效率低落(Kojima Productions 甚至不是第一方開發商……),作為參考,Playground Games 在 Forza Horizon 6 推出時(包含 Game Pass)在 PC 和 Xbox Series X/S 三 天內達到六百萬粉絲 ,過去一年 PS Studios 在 PS5 上的遊戲總銷量也是如此。 根據這些數據,總計有813萬人。
隨著《Halo: Campaign Evolved》將於七月底在 PS5 上首發,儘管 Xbox Game Studios 在 Sony 自家平台上的發行商在未來一年中,是否仍會比 PS Studios 更有效地經營,儘管 Microsoft 已經改變了主意?
你認為索尼需要做什麼才能讓事情重回正軌?
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