派拉蒙遊戲的主管想讓AAA大作更便宜,但不願依賴人工智慧來實現
派拉蒙遊戲(Paramount Games)主管肖恩·基特爾森(Shawn Kittelsen)知道AAA遊戲開發面臨挑戰,但他不想迴避打造像《漫威1943:九頭蛇崛起》和《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin
Kittelsen 在接受《 The Game Business》訪問時表示,雖然他想要大型 AAA 遊戲體驗,但他希望不要陷入花費數億美元的陷阱。 「所以,我們做的事必須突破噪音,但不一定必須付出巨大代價。有時候,它能靠著極大的創新突破,」 他說。
「我們希望根據當前市場狀況接受適當規模的押注,這意味著從探索與共同開發者及支援團隊合作的新方式,到建立非常嚴格的治理流程,不打算一開始就有300人的團隊,而是從一個專注於核心願景的小團隊開始, 核心機制、故事、美術和概念,然後隨著我們逐步驗證遊戲的每個部分,累積到有信心擴大生產並繼續前進的階段。」
基特爾森承認,要實踐這點並不容易。他的做法聽起來確實有可能帶來很多合約工作,因為只有當遊戲準備好時,人才會來接角色,或者只是派拉蒙遊戲需要很多人調動到不同項目。不過,目前它不需要的是人工智慧。
「很容易就能靠說『是的,我們要用 AI 讓一切更快、更便宜、更好』來贏得投資人的分數。但這些工具尚未成熟到可以說有真正有意義的節省,」Kittelsen 說。他解釋說,雖然 AI 能幫助加速某些事情,但內容開發速度並沒有明顯加快。「我們希望產品能有人類的雙手,」基特爾森說,他覺得說派拉蒙製作的遊戲是粉絲製作的,卻又說其實是機器製造的,這種說法很虛偽。
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