Marathon 的困境持續:本週兩天 Steam 的同時線上玩家數跌破 1,000
Marathon 推出時並沒有引起巨大轟動,因為 Bungie 的抽取射擊遊戲帶來了不錯的玩家模型,但沒有什麼驚天動地的效果。主要的擔憂似乎是遊戲主要由PC玩家主導,但儘管如此,遊戲首發時連10萬同時遊玩玩家都沒突破。舉例來說,《以撒的結合》 最近也打破了這樣的紀錄,基本上是為了好玩。
不過,為了Marathon ,只要遊戲有健康且穩定的玩家基礎,遊戲應該會被歸類為穩定且安全,但至少從 Steam 數據來看,這種狀況並未形成。
自從推出以來,根據 SteamDB 規定,Steam 玩家數量持續下滑,直到六月初第二季首播時才出現激增。然而,這一增幅持續時間不長,最新數據顯示截至本週,Marathon 在 Steam 上兩度同時出現玩家數已突破 1,000 人,最低為 7 月 7 日的 641 人,另一個則是 7 月 9 日的 822 人。
另一個主要問題是平均玩家數約為4,000人,24小時高峰為7,547人。但數據也顯示玩家數量也在慢慢下降……
再說一次,如果 前者的報導屬實 ,大多數已售出的Marathon 版本確實是在 PC 上,這會讓這個問題更加複雜,因為這表示主機玩家數量大約是 Steam 顯示的三分之一。無論如何,這對 Bungie 的抽取射擊遊戲來說都不是個好畫面。
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