前 Valve 作家批評 PlayStation 因光碟風波而抵制

自從索尼宣布將從2028年起停止生產PlayStation遊戲實體光碟以來,全球的粉絲和玩家一直在抗議這項決定,希望能保存實體媒體的未來。《求生之路》編劇切特·法利謝克(Chet Faliszek)不買帳,他希望消費者知道他們已經向索尼展示了對純數位未來的興趣。

「你,消費者,已經做出了選擇,而你的選擇是數位化。我一直看到這種說法,像是,『喔,他們應該做記憶卡。他們應該會……」現在,就是今天——我們談論的遊戲現在已經在零售市場上販售。二手遊戲現在已經在零售店有售,你不會直接進店買,」 Faliszek 在 YouTube 影片中說(感謝 GamesRadar)。

<social>https://www.youtube.com/watch?v=SgfB6zxzHhU</social>

Faliszek 提到數位平台如 Steam、行動裝置,甚至 Game Pass,這些平台至今仍主導著遊戲銷售的討論。 他說:「你作為消費者逼迫大企業出手,並且告訴他們『停止零售業』 。」Faliszek 補充說,人們本可以早就停止購買數位遊戲,但他們沒有這麼做,因為這樣購買遊戲比較容易。

<bild>漫威的金鋼狼,是最後幾款在光碟上發行的PlayStation獨佔作品之一。</bild>