Wolf Haus Games 關於他們如何選擇要加入什麼到 Join Us :「如果有人想要什麼,我們就照做」

如果你看過開發商 Wolf Haus Games 的《Join Us 預告片(或甚至看過我們下方的 Gamescom 獨家實況),你就會知道這是一款相當荒謬且雄心勃勃的專案。這是一款開放世界生存遊戲,核心是在美國一個破敗地區建立一個邪教,隨著各種外星與惡魔威脅的出現,整個體驗很快就陷入混亂。

<video>

不用說,這是一款擁有許多環節和幾乎未被開發的創意機會的遊戲。這是我們在德國展會期間詢問過的,當時我們有機會在本文底部找到完整且帶有本地字幕的訪談,訪問了 Wolf Haus Games 共同創辦人兼執行長 Joe Dietsch。

在訪談中,我們談到了為 Join Us 帶來新功能的限制,以及這如何與遊戲日益壯大的社群相連結,Dietsch 解釋了以下內容。

「我們沒有太多繁文縟節。我們做東西的速度相當快。如果有人想要什麼,我們就會去做。我們現在有 Discord 社群,大家會向遊戲裡提出要求,我們就放進去。有人寄給我們他們畫的圖,問我們『嘿,那可以貼在牆上嗎?』好。你知道,我們 Discord 社群的一件事是,我們有一個伺服器,讓大家如果想加入遊戲都可以留下名字。遊戲中所有的 NPC 都是在我們 Discord 留下名字的人。所以我們已經在嘗試凝聚社群,這很奇怪,因為這是個邪教遊戲,但我們並不是真的想做邪教,只是有點……問題在於要推出一款遊戲,讓合作模式和行銷,整體感覺有點像邪教。所以我們就像是在招募過程中。」

Dietsch 也談到社群對他和 Wolf Haus Games 團隊的重要性,他表示:「 我一開始是個人開發者,當時……那是我的遊戲。後來這 13 個人聚在一起,現在正在製作遊戲,現在它就是我們所有人的遊戲。但當你把遊戲推出去時,它就是大家的遊戲,就像是屬於玩家、購買者、每個人都有想法。所以那時候就形成了一個社群,我想我希望遊戲的生命能從玩家那裡得到意見。」

隨著《 Join Us 》預計於2027年3月上市,我們也簡單詢問了Wolf Haus Games在遊戲首發後是否有宏大規劃,Dietsch對此表示如下。

「找個時間小睡一下吧。大家都排在三月中、三月底。但不,我覺得之後的計畫是我們想繼續提供支援。我們很享受開發這款遊戲的過程。這不是我們想就這樣送出『我們完成了』的遊戲。我們很喜歡它,我們依然會愛它,我們還是會想繼續努力。我覺得這會是我們會想——分階段——在發售後幾個月內,我們知道會有一些內容想要支持。」

想了解更多 Join Us 的內容,千萬別錯過 我們最近對遊戲的試玩預覽,正如前面提到的,也別忘了看下面 Dietsch 的完整訪談。

<video>