Infinity Ward 談到為 Nintendo Switch 2 開發 Call of Duty: Modern Warfare 4 :「我們其實發現它真的和 PlayStation 及 Xbox 很相似。」

十年來,《決勝時刻》系列遊戲一直未在任天堂平台出現,最新作則偏好僅在 PC、PlayStation 和 Xbox 系統上推出。但正如Microsoft幾年前以高達 687 億美元收購 Activision Blizzard King 時所承諾的,《決勝時刻》終於在今年 Call of Duty: Modern Warfare 4 於 10 月 23 日推出時重返任天堂主機。

為此,在我們最近參加科隆遊戲展期間,有機會與幾位參與此專案的人對談,了解將這樣的遊戲帶到任天堂混合繼承系統的過程中所經歷的過程。

在一次訪談中,我們訪問了 Infinity Ward 的多人技術總監 Jack Hoppus 以及負責 Switch 2 版本移植工作室 Digital Legends 的副製作總監 Beatriz Gonzalez,了解這款即將推出的版本。

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Hoppus 一開始解釋:「我的意思是,我們其實發現它和主機很相似,比如 PlayStation 和 Xbox。這是我們不需要特別設計的限制。如果有什麼,可能 Beatriz 可以多說一點,但它打開了更多玩法的大門,也開啟了更多獨特的操作方式。如果說有什麼不同,那就是我們能從中得到什麼,而是加成了什麼?」

岡薩雷斯接著補充說: 「是的。對我們 Switch 2 來說,忠於《決勝時刻》非常重要……和其他主機一樣的《決勝時刻》體驗。所以,這一直是我們所有開發過程中的首要任務和指引。我們必須提供同樣的《決勝時刻》,你知道,就是 Jack 之前提到的那種流暢的動作。我們必須保持同樣的效果。所以,我們為平台做了很多優化,也針對 Switch 2 上不同的遊玩方式。

「你擁有掌機式的體驗,和底座上的體驗很不一樣。所以,正如 Jack 說的,這打開了其他遊玩方式的大門,對吧?可以隨時隨地玩,或是在飛機上、海灘上、床上,或是你喜歡的任何方式。還有 Switch 2 上不同的控制方式。所以,對我來說,使用陀螺儀非常特別。像是能夠破壞手把,然後變得尖銳。抱歉,這不是專業術語!但還有,你知道的,滑鼠控制,如果你想玩的話可以用 Joy-Con,也可以用 Pro 控制器。我們擁有所有能擁有的控制。我們做了特定的調整,確保它能以正確、精確、精確的方式,讓你能以自己喜歡的方式控制這款遊戲。」

我們也詢問了開發者如何處理多人配對,特別是考慮到 Switch 2 用戶使用陀螺儀控制,在移動性和準確度方面會比 PC 上的滑鼠鍵盤使用者處於劣勢。Gonzalez 告訴我們以下內容。

「Switch 2 是連接平台上其他所有人的。像是,鍵盤玩家和手把玩家在同一個大廳裡。所以我們希望 Switch 2 和其他平台一樣。所以我們有連結的配對系統,Switch 2 用戶和其他用戶一樣,可以選擇只在他們偏好的情況下與平台配對,否則它會連結整個生態系統。」

到時候,你會怎麼玩Call of Duty: Modern Warfare 4 ?

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