Stranded Deep 2 被打造為「讓你感覺像是一個你所居住的世界,並且想不斷回來」
由於這項公告還算新鮮,我們尚未確定在《Stranded Deep 2 生存續作中,究竟會如何被困在廣闊的沙漠中。隨著我們逐漸接近 2027 年初的發售,所有細節都會揭曉,但目前我們已有機會與共同創作者兼創意總監 Sam Edwards 對談,了解團隊這次續作的目標。
首先,我們問玩家如何被困,是否是飛機失事造成的。Edwards 裝作含蓄,簡單地說 「也許」,但我們接著問是否有出路、有救贖的道路,他們告訴我們這個想法是創造一個玩家想一次又一次回去的活生生世界。
「沒有救援情境。這是刻意安排的。我希望Stranded Deep 2 感覺像你所居住的世界,並且想不斷回來。你一開始是倖存者,專注於活下去,但隨著探索深入,你會發現那些在你之前就在這裡但現在不在的其他人的痕跡——殘骸、廢墟、被留下的東西。你越發現,就越覺得這裡有值得理解的東西。你不再尋找出口,而是開始深入探索。你成為了一名探險家。
「我們從零開始打造 SD2,透過定期內容更新成長。每次更新都會擴展世界,帶來新的探索地點、新的發現,以及更多沙漠歷史的拼接。沙盒體驗對只想做自己事的玩家來說會獨立存在,但對於想要挖掘故事線的玩家來說,發現與背景故事才是讓我們世界變得值得關注的來源。」
想了解更多關於 Stranded Deep 2 的內容,你可以 在這裡閱讀我們對 Edwards 的完整訪談,裡面也談到了反轉環境、野生動物如何融入這個方程式、專案的更多資訊何時會公開,以及更多內容。
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