Alien: Isolation 2 的藝術總監透露如何讓遊戲變得不那麼可怕

對於一個從事恐怖遊戲工作的人來說,會給出如何讓遊戲體驗不那麼恐怖的建議,或許看起來很奇怪,但《Alien: Isolation 2 》的美術指導安娜·索皮科娃不希望玩家過早就過度暴露於緊張氣氛。相反地,玩家應該在某些時刻感到自在,然後在其他時刻就能完全拋開這種平靜。

但如果你是那種因為恐懼感而覺得自己無法接近Alien: Isolation 2 這種遊戲的人,Sopikova 有個很棒的建議,可以讓你不要太害怕。 「我給所有太害怕的人的建議就是,老實說,把音樂調小聲。很多人沒意識到音樂在營造緊張感中扮演了多麼重要的角色,」 她在最近接受 GamesRadar 採訪時這麼說。

即使你是恐怖遊戲老手,《Alien: Isolation 2 》的目的並不是讓你一直感到極度恐懼。 「我們不希望玩家一直處於恐怖的高潮,差點心臟病發,因為那樣他們就會習慣,不再可怕。顯然,這是一款敘事遊戲。故事是可以跟隨的。所以你看,我們會吸收所有元素,視覺和音效,所有元素如何融合,動畫和遊戲玩法,我們只是想用各種不同的環節來打造體驗,真正支撐高峰與低谷,」 Sopikova 解釋。

我們即將推出與Alien: Isolation 2 的親身體驗與訪談,敬請期待這部詭異續集的更多內容。

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