Fable 拒絕隨機生成 NPC,以避免奇怪的結果
在龐大的角色扮演遊戲中,有時讓部分內容以程序生成是合理的。《星空》不可能手工打造它所擁有的超過一千顆行星,我們也預期《Fable 的數百名 NPC 會有類似的效果。然而,Playground Games 的 Ralph Futton,擔任 Fable 的總監,透露遊戲中沒有隨機生成的 NPC,因為從遊戲玩法角度來看,這點不太合理。
「我們每個NPC都挑選了所有細節,讓它變成一個你能從頭到尾都能看懂的NPC。我們原本有一個工具可以隨機生成,然後直接『擲骰』一個NPC,這將是大幅節省人力的工具。那本可以省下很多時間,但我們發現這些設計根本沒那麼合理,」 Futton告訴 GamesRadar+。
每個 NPC 的手工製作元素讓你一開始就知道自己在跟誰說話。例如,你不會發現那個髮型糟糕的人是美髮師,屠夫也不會告訴你他其實是素食者。這讓你能更好地與世界互動,並在遊戲的生命模擬面向中建立事業。
「你當然可以改變人們的經濟未來。作為房東、企業主,運用你手上的槓桿,你可以改變人們的生活,」 福頓說。
Fable 將於 2027 年 2 月 23 日在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台推出。
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