Chronicles: Medieval 將讓玩家「跳入並改變歷史的進程」
乍看之下,Chronicles: Medieval 可能像是另一款中世紀策略遊戲,但我們越了解 Raw Power Games 這款歷史戰術角色扮演遊戲,就越清楚這是完全不同的東西。它是一款沙盒遊戲,讓你能在中世紀戰場上實現戰鬥指揮官的幻想,盡可能打破當時的限制,同時保持歷史設定的準確性。
故事背景設定在14世紀初至中期,Chronicles: Medieval 在大部分設定上會依賴歷史背景。但這並不代表一切都注定會像現實中一樣發生。主製片人山姆·米倫以百年戰爭為例。 「所以法國人和英國人,並不是很好的朋友,你知道的,我們一開始就在模擬他們,確保他們很可能會開戰,百年戰爭或類似的戰爭也可能會爆發,」 他說。但他補充說,這不會永遠如此。 「我們沒有用那種方式去編劇。」
資深遊戲設計師Gareth Bourn表示,歷史愛好者若願意,仍能看到他們預期的那種衝突。 「決定權在你。你可以跳進去改變歷史的進程,戰爭可能永遠不會爆發。可能會在不同時間發生饑荒。你有事件和季節。所以這些事情都更自然。而非故事驅動。所以你必須在我們為你打造的這個沙盒中書寫自己的故事,」 Bourn解釋。
這很大程度上是因為每次玩家在 Chronicles: Medieval 載入新領主時,都能帶來不同的體驗。 「我們希望你能回頭走這條路,選擇不同的道路,但即使走同一條路,也應該會有不同的結果,你體驗世界的方式每次都會不同。」 Millen 補充道。
請看我們完整的 Chronicles: Medieval 訪談, 以及我們對 Gamescom 遊戲體驗的感受。
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