截至目前,Steam 在 2026 年已創造了 150 億美元的收入

事實證明,2026 年對 Steam 遊戲來說是相當不錯的一年。誰還需要《俠盜獵車手 VI》呢?當我們還沒完全進入秋季,Valve 的數位市場就已經創造了 150 億美元的總營收。當然,這不代表直接讓 Gabe 口袋裡有錢,但這仍是一個龐大的數字,顯示這位 PC 平台之王依然是令人難以置信的表現者。

根據 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 彙整的數據,2026 年在 Steam 上架的六款新遊戲總收入略低於 10 億美元,佔這個驚人的 150 億美元數字的 6.6%。它們分別是:極限競速 Horizon 6(2.1 億 1,050 億美元)、Crimson Desert(2.033 億美元)、《惡靈古堡 Requiem》(2.0 億美元)、Slay the Spire II(1.484 億美元)、Subnautica 2(1.392 億美元)以及 Meccha Chameleon(8,980 萬美元)。值得一提的是,其中兩款遊戲是新 IP,實際上佔了 Steam 新遊戲百大榜單收入的 63%。然而,若將《Crimson Desert》驚人的收入從這個數字中扣除,比例會有所下降。

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舊遊戲和知名知識產權仍是 Steam 上主要收入來源。2026 年迄今為止,前 100 名新遊戲只為 Steam 帶來約 15.9% 的總收入。不過,當你看到像《Crimson Desert》這樣的遊戲出現,並證明新 IP 能成功時,我們都抱有一絲希望,認為系列疲勞感或許會隨時間消退。

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