Palworld 負責人說:「超休閒」和「即時服務遊戲文化現在正席捲 Steam」

自從 Steam 推出搶先體驗計畫以來,關於它的爭論就一直激烈。玩家花錢買一款尚未完成的遊戲,但如果遊戲貼著搶先體驗標籤,他們什麼時候可以抱怨遊戲的狀態?根據 Palworld 的傳播與發行主管 John Buckley 表示,過去玩家對搶先體驗遊戲可能的狀態更清楚,但現在他們更可能期待的是完成品。

「我想大家都知道自己會遇到什麼。購買搶先體驗遊戲的人都知道自己會遇到什麼。他們是那種想參與、願意給予回饋、想和開發者交流的玩家。那真的是一個非常美好的黃金時代,」 Buckley 在接受 GamesRadar+ 採訪時說,描述了 Steam Greenlight 剛轉型為 Steam 搶先體驗時的美好舊時光。

如今,這種觀點幾乎不存在,主要是因為 Steam 上不同遊戲文化的整合。「我稱之為這種持續的遷移,超休閒手機文化、超休閒遊戲文化,以及即時服務遊戲文化,正席捲 Steam。現在文化已經改變,搶先體驗基本上失去了意義。人們只是像買一般遊戲一樣買搶先體驗遊戲,然後把它當成遊戲本身。」

以巴克利目前的看法,玩家會上線一兩週,完全沉浸在遊戲中,然後離開時覺得內容不夠快推出。 「然後你會想,『好啦,六個月後見。我們得做遊戲。』」

Buckley 不想批評持這種觀點的人,但他確實認為這種觀點讓 Steam 的開發者更難適應。 「我們能做的就是試著溫和地教育大家。我覺得我們做得還不錯。我們盡量保持相當透明。『大家好,下一次更新還有一段時間。不會是內容重,而是生活品質著重。』我們會盡量平衡,」 他說。

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