Star Wars Zero Company 導演們說明遊戲如何融入星際大戰標誌性的音效

很少有科幻系列能像星際大戰那樣,立刻讓你聯想到它們的標誌性聲音。光劍啟動的聲音,機器人整齊地向你前進的機械腳步聲。一款星際大戰遊戲必須聽起來合適才能感覺對,這是遊戲導演 Greg Foertsch 和動畫總監 Héctor Antúnez 從一開始就知道的。

為了讓那種聲音成真,當然需要與盧卡斯影業合作。 「聲音和視覺對盧卡斯影業和我們都非常重要,對吧?這是我們非常契合的地方,因為我和赫克托的背景。而且,你知道,我們來自內容層面。然後,談到聲音,這個領域有時得不到應有的關注。」福爾奇說。

他接著形容與盧卡斯影業的合作是 「非常合作的關係」, Bit Reactor 的開發團隊與他們合作,讓《Zero Company》的音效和電影一樣出色。 「我們的音效總監 Griffin 直接與他們合作,確保我們放入遊戲的音效和音效設計都在界限內,並且不斷突破,對吧?尤其是當我們創造新東西,並且能融入現有銀河系時。你知道,但他們在音效方面得到了盧卡斯方面的良好支持,」 他繼續說。

正如Foertsch所說,最終成果是「卓越的」。想了解更多關於《Star Wars Zero Company 》的音頻、故事、視覺等內容,請參閱以下完整訪談:

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