Telltale 領導談及像 The Wolf Among Us 2 這類選擇型敘事遊戲為何復興:「玩家一直都想要這個,也永遠會如此」
The Wolf Among Us 2 可能已經在原作發售十多年後推出,但現在似乎是我們重新站上 Bigby 位置的好時機。為什麼?因為一直以來都有人對第二款《Wolf Among Us》遊戲的需求,而 Dispatch 最近向遊戲界證明了這類遊戲仍有廣泛的玩家群。
正如主要場景協調員 Leslie Harwood 在 Gamescom 與我們對談時所說,這正是這些遊戲開發者一直以來都知道的事實。 「我認為玩家一直渴望能深入投入的引人入勝的故事,以及能深入了解和理解的有趣角色,尤其是能夠在這個分支敘事結構中從不同角度看待這些故事和角色 ,」她說。
「玩家一直都想要這個,也永遠會。無論產業主流趨勢是否傾向或反對,顯然渴望存在。作為玩家,我想要它,作為開發者,我很高興能提供它。」
「我們最近看到了像《Dispatch》這樣的連續遊戲,我們對它們感到非常興奮……現在這個產業是一個有趣的地方,這方面存在一些空白。我非常興奮能有機會深入探討這種敘事體驗,」 設計總監 Jess Hara Campbell 補充道。
從設計角度來看,Campbell 也很高興看到更多新面孔加入 Telltale 陣容。自從 Bigby 上次冒險以來,十多年來,遊戲創作的地點範圍擴大,讓各種人才都能參與 The Wolf Among Us 2 。
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