據報導,光碟銷售約佔近期所有PlayStation 5獨佔遊戲的35%

當索尼宣布決定不再為即將推出的PlayStation 5遊戲製作實體光碟時,這項決定將於2028年1月生效,這引發了社群的廣泛騷動,儘管考慮到日益龐大的數位遊戲市場,這個決定似乎早已在某個時刻醞釀。

不過,也許索尼在這次決定上有些操之過急,因為根據 Alinea Analytics 的新報告,自 2022 年以來,第一方索尼遊戲的營收分配是一致的,數據顯示除了其中一個專案外,所有作品的實體媒體銷售率介於 32% 到 47% 之間。

報告提及七款遊戲,並聚焦其實體數位落差及整體營收。您可以在下方看到完整系列的摘要。

  • 漫威蜘蛛人2 – 65%數位,35%實體,營收12億美元
  • 《妖帝幽靈》- 62.4%數位,37.6%實體,營收4億美元
  • Astro Bot – 53.2% 數位,46.8% 實體,營收 2.75 億美元
  • 《地獄潛者II》- 91.7%數位,8.3%實體,營收2.35億美元
  • Stellar Blade – 56.7% 數位,43.3% 實體,營收 1.85 億美元
  • 浪人崛起 – 67.7% 數位,32.3% 實體,營收 1.52 億美元
  • 死亡擱淺2:海灘上 – 58.2%數位,41.8%實體,營收1.29億美元

雖然這對實體媒體來說確實令人鼓舞,但這並未考慮到製造與分銷的影響,這兩個領域幾乎是數位技術可以完全避免的,進而帶來更高的營收。

你覺得我是不是太早放棄實體媒體了?

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