Starfield 設計師評論「雄心勃勃」的願景,以及「我們不該做成」
對許多人來說,Starfield 是 Bethesda 一個奇怪的側步,因為儘管許多美國開發商的粉絲渴望更多《上古卷軸》和《輻射》的作品,但它卻帶我們進入宇宙,體驗一場極具野心的體驗,似乎將 Bethesda 推向極限。
我們這麼說是因為 Starfield 的首席系統設計師 Kurt Kuhlmann 最近接受了 FRVR 的訪問,談到了製作 Starfield 的過程,以及 Bethesda 可能「不該做這個」。
Kuhlmann 談到 Todd Howard 的願景時說:「 他(Todd Howard)想做一款大型的開放世界太空遊戲,對他來說,這不是太空版的《天際》,你只是先去一個星球,然後再去另一個星球。這就是我們打造的東西。這是一個非常雄心勃勃的願景,我不認為,尤其是事後回想,我們不該做這個。我們其實沒辦法真正做到。我的意思是,我們確實做到了相當令人印象深刻的程度,但沒錯,那不是我們的強項。它沒有發揮我們的優勢。我們必須做出一款太空戰鬥遊戲。我們甚至從未做過載具遊戲。」
除此之外,他也談到《Starfield 裡的許多點子都很強,但 「即使我們團隊規模龐大,Starfield 仍不夠大,無法創造出遊戲宏大構想所需的內容量。我們需要更多。」
你同意 Starfield 對 Bethesda 團隊來說太大且野心太大,還是你喜歡這款遊戲?
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