中國音數協第一副理事長張毅君:加強產業研究,構建產業生態,推動電競產業高質量發展

2024年7月27日,中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會成立大會在上海市靜安區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君出席大會並致辭。

他在致辭中介紹,電競專委會的成立是對“中國電競產業研究院”的調整和補充,並強調了電競專委會的四個工作重點,即研究重點、成果重點、導向重點和關注重點。電競專委會作為新的產業生態建設的落腳點、技術升級的助推劑和內容創新的策源地,彙集了更多業界學界和相關機構專家,致力通過具有前瞻性的研究,為電競產業的高質量發展提供有力保障。

中國音像與數字出版協會第一副理事長  張毅君

以下為致辭內容全文:

各位來賓、各位專家朋友:

大家上午好!

協會依據行業形勢變化和產業發展需要,經過一年多精心籌備,對“中國電競產業研究院”進行了必要調整和補充,在此基礎上設立“中國音數協電競產業研究專家委員會”。前天我們舉行的“音數協遊戲產業研究專委會”成立大會,也是出於同樣的形勢背景和工作部署。

新設立的電競專委會,將延攬更多業界學界和相關機構專家參與其中,組建更為多元化、復合型、觸角延伸至國際的專家智庫。我們有理由相信,此番機構調整帶來的後續效應,將更加有利於我國電競產業的高質量可持續發展。在此,借電競專委會成立之機,我想就電競專委會的研究重點、成果重點、導向重點和關注重點談點初步看法,與在座各位探討交流。

首先是研究重點。 經過二十年的發展,電競產業已成為我國數字經濟的有機組成部分,具備了相對完整的產業鏈條和生態體系。同時,電競的跨行業屬性也非常突出,與文化、科技、體育等多個領域交融互通。與遊戲產業不同,電競產業面對的核心的問題是產業生態建設,電競專委會應聚焦這一核心問題,以推動電競產業上中下遊各個環節的健康有序發展,構建高科技、集群化的電競生態,帶動電競及衍生產業的轉型升級。

其次是成果重點。毫無疑問重中之重就是產業報告。產業報告必須做到客觀、真實和科學地反映我國電競產業發展情況,體現出行業理論研究的高水準。去年底我們發佈的電競產業報告就曾作出重大調整,果斷移除了電競遊戲收入數據。儘管這一調整使得我國電競產業從千億市場整整下降了一個數量級,卻使我們對產業發展階段的評估形成了全新定位,使業界產生了更加清醒客觀的認知。這就是產業報告的重要意義所在。

還有就是產業標準。產業的高質量發展需要規範的引領。專委會的另一項重任就是加快構建具有中國特色、與國際接軌、符合電競行業發展規律的標準體系。圍繞項目生產、賽事、版權、內容轉播等骨幹環節製定行業標準規範,為電競產業的公平穩定運行和國際化提供堅實基礎。

再有就是針對行業熱點和痛點的研究,諸如青訓和人才培養等,也應納入重點課題。

第三是導向重點。就發展規律而言,電競產業要行穩致遠,實現可持續發展,就必須在產品研發上下大功夫,以優質的電競產品和內容供給,激發產業生機活力。與傳統體育不同,電競項目的生命週期相對短暫,電競專委會必須著眼於產業的可持續發展,大力推動電競內容建設,引導行業源源不斷研發、推出電競新品,為產業賦予更為長久的生命力。

第四是關注重點。電競已成為我們與世界之間相互觀察的重要窗口。從電競入亞、到電競世界盃,再到電競入奧的實質性進展,每個舉動都對全球同行產生著各種影響。這就要求電競專委會必須具有開闊的視野,時刻關注國際動態的變化。目前,協會電競專委會已與東南亞、中東、日本、新西蘭、西班牙、巴西等國家和地區電競組織建立了交流合作關係。下一步,我們要在新的全球電競格局中,抓住曆史機遇,推動中國電競不斷攀登新高峰。

最後,我們殷切期望全新的電競專委會作為產業生態建設的落腳點、技術升級的助推劑和內容創新的策源地,在產業研究、標準研製、品牌活動、行業交流等諸多方面精心謀劃、精準破題,凝聚學界、業界高端資源,通過具有前瞻性的研究成果,為電競產業的高質量發展提供有力保障。