厚植生態,技競全球——2024年度中國電競產業年會圓滿舉辦
由中國音像與數字出版協會、北京市石景山區人民政府主辦,北京市新聞出版局、北京市體育局支持,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、中共北京市石景山區委宣傳部、北京市電子競技產業發展協會承辦的2024年度中國電競產業年會大會於12月11日在北京市石景山區順利舉辦。本屆中國電競產業年會的主題是“厚植生態,技競全球”。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,北京市委宣傳部副部長、市新聞出版局、版權局局長翟德罡,海南省委宣傳部副部長董承華,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,石景山區委書記常衛,石景山區委副書記、區政府黨組書記、代區長萬隆,北京市科委黨組成員、副主任董齊超,北京市體育局二級巡視員張華,石景山區委常委、區委宣傳部部長申鍵,石景山區副區長尹圓,石景山區副區長李文化,石景山區委宣傳部副部長、二級巡視員丁仁猛,中宣部出版局網絡出版處二級調研員賈興華,國家體育總局體育信息中心綜合業務和電子體育部副部長高軼凡等領導出席大會。上海市、海南省、成都市等地行業管理部門領導,及行業組織、電競企業、媒體等代表列席大會。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在講話中表示,伴隨著電競入奧為產業發展帶來的新契機,電競產業全球化和主流化趨勢顯著,並就產業生態建設和擁抱電競全球化兩個角度提出建議,通過健全完善政策生態、持續培育內容生態、優化升級賽事生態、大力發展周邊衍生生態、精心打造人才生態等共創成熟完備的產業生態;同時,要積極承擔起文化出海的曆史使命,依託高級別賽事和俱樂部運營,在全球推出品牌賽事的電競職業聯賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動建立國際化職業電競體系,搭建面向全球的國際性電競賽事平台。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在大會上發佈了《2024年度中國電子競技產業報告》。他表示,對於電競產業而言,2024年是具有里程碑意義的一年,沙特電競世界盃的成功舉辦以及電競奧運會即將舉辦等全球性大事件,標誌著電競主流化趨勢愈加明顯。報告顯示,2024年,在電子競技全球化和主流化國際背景下,產業收入在曆經兩年下滑後迎來回暖,我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,用戶規模4.90億,未來,電競產業將持續在生態建設、業態升級、國際合作等方面再創新高,推動產業的穩健與長遠發展。
厚植生態,技競全球
主旨演講環節,騰訊、網易、完美世界、iQOO、星競威武、西山居、AG電競、當紅齊天等企業代表圍繞“厚植生態,技競全球”分享了真知灼見。
跨越山海,拓展邊界,攜手共迎國際電競變局
騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼帶來題為“跨越山海,拓展邊界,攜手共迎國際電競變局”的分享。侯淼介紹,在曆經亞運電競的行業里程碑之後,國際電競格局正在發生深刻的變化。為助力中國電競生態更好地適應,以及持續深入地參與到國際電競的變局之中,騰訊首先轉變自身,跳脫固有路徑,嚐試發揮新的角色價值:例如搭建中外電競交流橋樑,為大型綜合運動會提供系統解決方案,以及面向城市文化和消費趨勢探索新的結合點等。同時,以開放的姿態期待攜手更多行業同仁,共同把握全球電競發展的新機遇。
聚焦多元生態,競合世界舞台
完美世界控股集團董事長、完美世界股份有限公司董事蕭泓博士在題為“聚焦多元生態,競合世界舞台”的分享中表示,近年來,在政策指引、行業規範以及企業共建等各方合力下,中國電競產業不斷邁向發展快車道。與此同時,電競企業不僅承載著推動產業革新與升級的重任,更肩負著引領中國文化時代創新與數字傳承的使命。完美世界作為國內最早探索電子競技業務的企業之一,以“文化+科技”雙輪驅動,致力於打造集賽事、技術、內容、文化及人才等於一體的、全方位的電競文化生態圈。未來願與各方攜手合作,以更加開放的姿態共同推動中國電競產業高質量發展。
全球視野下的電競IP:引進與輸出雙向驅動
網易集團副總裁龐大智分享了“全球視野下的電競IP:引進與輸出雙向驅動”。他介紹,電競作為全球數字經濟中最具潛力與活力的領域之一,承擔著促進文化交流的重要使命。網易電競通過“引進來”和“走出去”的雙向互動策略,積極推動國內外賽事的融合,豐富電競生態。在“引進來”方面,著重於BlizzardIP及其賽事的引進與本土化,旨在提升國內電競的多樣性和活力。在“走出去”方面,網易則以自研為基礎,專注於《第五人格》《荒野行動》《永劫無間》等電競IP的全球化推廣,進一步增強中國電競在國際舞台上的影響力。與此同時,網易電競將傳統文化和非物質文化遺產元素融入電競賽事,為其注入獨特的文化內涵和價值觀,助力提升文化自信。展望未來,期待著更多優秀的遊戲產品通過電競賽事走向國際舞台,展現中國文化的魅力與深度。
移動電競,AI 先行
iQOO產品副總裁羅鋒帶來了題為“移動電競,AI 先行”的演講。他介紹,移動電競產業快速增長,iQOO見證並參與了移動電競在全球範圍內的崛起。從iQOO品牌創建,iQOO手機便作為KPL官方比賽用機,經過嚴苛測試,得到了職業選手的認可。也成為2022年杭州亞運會移動電競項目賽事用機,同時,iQOO從大眾視角深耕,讓越來越多專業電競和熱愛電競的人開始使用iQOO。未來,AI或許是提升移動電競體驗的關鍵。iQOO自研電競芯片Q2中集成了的三大AI功能讓手遊畫質有質的提升。在其他維度,我們可以大膽設想AI在電競解說、名場面重現和AI訓練師等方面的應用,可以讓更多人更深度的參與電競。
新業務,新增長,多元佈局驅動可持續發展
星競威武集團首席運營官隋杭以“新業務,新增長,多元佈局驅動可持續發展”為題做了主題分享。近年來,星競威武集團以電競和娛樂業務為基礎,構建了一個充滿活力的數字娛樂生態系統。隋杭表示,2024年,星競威武在多個領域實現了戰略突破:公司與如家酒店集團達成合作,致力於共建新型電競主題酒店;成立了遊戲發行部門,向更廣泛的遊戲品類發起探索;收購了專注於人才經紀機構映未來,進一步完善數字娛樂生態戰略佈局。展望未來,星競威武將以數字體育為基石,以創新打破邊界,持續致力於探索產業發展的更多可能性。
以精品戰略築基,創造繁榮茂盛的全球化電競生態
西山居副總裁姚喆發表了題為“以精品戰略築基,創造繁榮茂盛的全球化電競生態”的演講,分享了西山居在打造精品遊戲及構建電競生態的佈局和建設成果。他表示,繁榮的生態應根植於中國原創遊戲文化及多元開放的創作環境,並注重遊戲衍生內容的拓展和IP培育。其中,電競生態的蓬勃發展,對中國乃至全球體育文化事業產生了深遠影響。全球化發展戰略下,西山居在武俠、科幻、二次元等多個賽道齊頭並進,致力於以精品遊戲為全球玩家創造極致體驗,推動中國原創遊戲走向世界。其重磅打造的旗艦產品《解限機》即將全球上線,為全球用戶帶來一場對科技文化和未來暢想的視聽盛宴。
我眼中的電競
AG電競集團董事長樂可登,在年會上分別從學界、產界、商界三個視角繪製了他眼中的電子競技。學界方面,作為DBA在讀博士,樂可登分享了電子競技產業目前發展趨勢與“以競促和”的美好夙願;產界方面,以成都市電競運動協會會長的角色出發,表達了全球城市互聯對於電競發展的重要性;最後,作為AG電競集團董事長,以AG電競為案例講述了頭部電競俱樂部目前強勁的發展狀態。此次演講體現出電子競技已經作為科技文化的新興形式,電競產業正在蓬勃發展。
電競+文商旅,新一代科技賦能下一代消費
當紅齊天集團高級副總裁陳肅做了題為“電競+文商旅,新一代科技賦能下一代消費”的演講。當紅齊天集團在實踐分享深刻領略到了電競產業的內涵與外延正在發生著翻天覆地的變化。曾經被視為小眾娛樂的電競,如今已成功突破傳統邊界,與科技、文化、商業、旅遊等領域深度融合,催生出一種全新的經濟與文化產業生態模式,以5G+XR為技術底層打造新一代智能體育電競,以賽事為著眼點貫穿線下文商旅組合業態,以石景山首鋼一高爐·SoReal科幻樂園、成都SoReal元界電競潮流綜合體等全國數十個科技文商旅項目作為地標案例,而當紅齊天正是這一變革浪潮中的引領者,憑藉其在前沿科技領域的深厚技術積累與紮實的市場運營能力,巧妙地將新一代科技融入電競產業的肌理,大地標首發分發中心與小模塊渠道網絡共同發力,為 “電競 + 文商旅” 的協同發展注入了源源不斷的創新活力,開啟了下一代消費的無限可能。2024年度中國電競產業年會聚焦中國電競產業健康、可持續發展,全面總結一年來中國電競產業發展的整體情況,圍繞電競產業生態建設的深化、電競入奧的機遇與挑戰、電競與城市文化的融合共生、電競出海,以及電競產業在經濟、科技、文化等多領域的廣泛價值等熱點議題,深入剖析市場趨勢與未來展望,全面審視中國電競產業現狀,推動電競產業持續健康發展,促進相關產業融合升級,提升中國電競在國際市場的影響力。