2024年度中國遊戲產業年會圓滿舉辦
由國家新聞出版署主管,北京市新聞出版局支持,中國音像與數字出版協會、北京市石景山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中共北京市石景山區委宣傳部承辦,石景山園管委會區科委、石景山區文旅局、石景山區經信局、石景山區投資促進服務中心、石景山區京西遊戲創意產業聯盟、北京首鋼建設投資有限公司協辦的2024年度中國遊戲產業年會於2024年12月12日至13日在北京市首鋼國際會展中心(四高爐)舉辦。
本屆遊戲產業年會的主題是“揚文化之帆,共創遊戲出海新篇章”。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長楊芳,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中宣部質檢中心主任袁亞平,北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局(北京市版權局)局長翟德罡,石景山區委書記常衛,石景山區委副書記、區政府黨組書記、代區長萬隆,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,浙江省委宣傳部副部長、省政府新聞辦主任虞漢胤,海南省委宣傳部副部長張振明,中宣部出版局網絡出版處處長陳蘭,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍等出席年會大會。工信部、商務部、國家市場監管總局、上海市、天津市、重慶市、廣東省、海南省、浙江省、四川省、湖南省、湖北省、江蘇省、南京市、蘇州市、無錫市、北京市石景山區相關部門領導出席大會。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在講話中指出,中國遊戲產業經過二十多年的深耕細作,如今已經進入厚積薄發的關鍵階段,展現出廣闊的增長潛力與無限想像空間。面向未來,要在習近平文化思想的指引下,善執文化之筆,以傳承為基、創新為翼、傳播為帆,攜手推動中華文化在新時代的浩瀚海洋中破浪前行,讓中華優秀傳統文化在數字時代繼續煥發出勃勃生機。
《2024年中國遊戲產業報告》正式發佈
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在大會上發佈了《2024年中國遊戲產業報告》。報告指出,2024年國內市場規模穩中有增,面對全球遊戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內遊戲企業積極應對,表現依然出色。2024年,國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高;遊戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,亦為曆史新高點;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,並再創新高。
北京市網絡遊戲精品出版工程發佈
北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局(北京市版權局)局長翟德罡在大會上發佈了北京市網絡遊戲精品出版工程。北京市網絡遊戲精品出版工程旨在提升北京遊戲的文化影響力、科技引領力,以重點工程為牽引,完善機制、提升服務、優化生態,持續推出導向正確、內容優質、技術先進、玩法創新的北京網絡遊戲精品。對北京地區入選精品遊戲出版工程的遊戲作品及企業,將實施五項支撐機制,即優先推薦、全流程孵化、版權保護、平台服務、人才保障機制,加大對精品遊戲創新創作的支持力度。
隨後,來自全國10家遊戲企業的負責人圍繞多個議題進行主題發言。
騰訊公司副總裁張巍以《美美與共,久久為功》為題發表主旨演講,他從三個方面談到遊戲產業全球化的發展情況和趨勢。首先,全球遊戲市場中,越來越多的企業轉向和擁抱GaaS(服務型遊戲)“新模式”。該模式是將用戶的遊戲體驗始終擺在第一位,不斷迭代優化,滿足全球範圍內不同用戶的需求。其次,在技術“新裂變”的影響下,遊戲品質的標準線不斷抬高,對企業綜合創新能力提出了更高要求。我們要踏實做好長線積累,讓更多創意“拔節生長”,成為長青作品。最後,站在全球化的角度看,中外遊戲市場彼此靠近,將為文化交流打開“新空間”。未來,騰訊遊戲希望進一步加強和國內外夥伴的合作,共享機遇,共創未來。
完美世界CEO顧黎明做了題為《匠心鑄就精品 循道方能遠行——探尋遊戲可持續成長之路》的發言。他總結出“以前沿科技引領行業發展、以多元產品豐富文化供給、以遊戲為媒講好中國故事”的產業發展規律,隨後結合完美世界遊戲20年的具體實踐,分享了公司在技術創新、品類創新及傳承優秀文化等方面的階段性進展。顧黎明認為,循道方能致遠,完美世界將繼續踐行產業發展之道,攜手全行業一起共同探索健康、可持續發展新邊界。
網易集團副總裁龐大智發表主旨演講,題為《中國故事全球舞台——數字浪潮中的文化新生》。他指出,近年來,中國傳統文化正以多元形式受到全球關注,比如:2024年中國精品遊戲、展示傳統文化的視頻的全球火熱、2023年中國非遺商品成交額突破千億,具有傳統文化元素的遊戲產品數量增長顯著,展現了文化自信和市場潛力。龐大智強調,遊戲行業應主動挖掘文化內核,推動以中國傳統文化為基礎的高質量作品。同時,借助人工智能技術,推動內容創作的去中心化,讓更多年輕人參與文化傳播。他提到網易的成功案例,如《逆水寒》和《蛋仔派對》,展示了玩家如何通過遊戲參與文化創造。最後,他呼籲行業共同構建原創IP產業鏈,堅持原創精品IP,提升中國文化在國際舞台的影響力,並期待以遊戲為媒介,推動更廣泛的文化交流。
世紀華通總裁謝斐在會上發表了《展文化全球新視野,樹遊戲企業新擔當》主題演講。她表示,中華文化“點石成金”的魅力,為內容創造者提供了富足的精神食糧,和與生俱來的自信。在科技全球化的當下,我們要當打破思維定式,用全球化的視野製定遊戲行業的“世界標準”,讓中國文化全球化!更重要的是,作為和各行各業聯繫越發緊密的行業,我們也要堅定的走好“遊戲+”來促進數實融合的這條路,遊戲產業必定將作為數字經濟與實體經濟融合的橋樑,在中國經濟全面出海、國內國際雙循環驅動的道路上扮演更加重要的角色。
三七互娛黨委書記、集團高級副總裁楊軍以《遊戲:中國文化國際傳播的新橋樑》為主題分享了企業在遊戲全球化以及借助遊戲傳播傳統文化的實踐與探索。他表示,自成立以來,三七互娛致力於推進研運一體的精品化戰略,堅持並不斷革新“因地製宜”的發行策略,讓優質國產遊戲可以觸達更多海外用戶。此外,三七互娛也積極探索遊戲與傳統文化的深度結合,定期推出傳統文化內容,並借助最新的技術手段,做好中國文化的國際化傳播,讓遊戲講好“中國故事”。
莉莉絲遊戲聯合創始人胡睿應邀參加大會並以《文化領航 啟程出海》為題發表主旨演講。她談到,遊戲已成為文化出海新引擎,向世界呈現出豐富生動的中國形象,傳統文化也為遊戲創作提供了宏偉壯闊的曆史縱深和信心底蘊。兩者相融發展,不斷跨越邊界創造更多社會價值,也是產業實現長遠發展的新機遇所在。胡睿結合莉莉絲自身實踐從三個角度分享了推動遊戲與文化相融發展、跨界賦能和創新出海等方面的探索。她表示,要以中華優秀傳統文化為源,用遊戲積極向玩家傳遞中國聲音;以遊戲為橋,讓多元文化在遊戲世界中珠璧相映、平等交流,促進中外文明交流互鑒;推動文化與遊戲共融發展,將遊戲產業價值從虛擬延伸至現實,發揮出更大的正向社會作用。
米哈遊副總裁殷春波結合米哈遊十餘年的“出海”實踐探索,分享了對遊戲出海從“走出去”到“走進去”的新範式的思考。表示在遊戲出海的過程中,需從全球化視野出發,注重打造“認同感”“沉浸感”及“參與感”的深度融合。以遊戲內容凝聚“認同感”,以本地化特色運營打造“沉浸感”,以全球用戶共創生態培育“參與感”。通過“三感”的有機融合,汲取全球文化精華,傳承中華文化精髓,實現情感共鳴、文化交流與生態共創。以遊戲為載體,推動中華文化從“走出去”到更深入地“走進去”,邁向出海新篇章。
鷹角網絡常務副總裁李明瑞以《與世界共振:讓文化成為遊戲出海的重要基因》為主題發表演講,分享了鷹角網絡在遊戲出海過程中的實踐與文化傳播經驗。李明瑞表示,文化已成為中國遊戲出海的重要基因,結合《明日方舟》的出海經驗,他詳細講解了鷹角網絡在全球文化交流中做出的努力與嚐試,包括文化元素的場景化設計、多媒介的文化表達及社區的跨文化交流等。發言最後,李明瑞表示,遊戲出海不僅是產品的出海,更是文化的出海。文化表達需要用更嚴謹的態度去對待。當文化成為遊戲出海的重要基因,給玩家帶來的就不只是產品,而是一種全新的文化體驗。
華為終端雲全球生態發展與銷售部副總裁張思建發表了題為《技術賦能原生遊戲,鴻蒙生態盎然向新》的主題演講。他表示,HarmonyOS NEXT的發佈象徵著鴻蒙生態發展邁入嶄新階段,操作系統核心技術全面突破,為鴻蒙生態建設打下堅實的技術基礎,全鏈路賦能遊戲產業發展。華為將在軟硬端雲協同技術創新、高品質內容融合的基礎上,為玩家帶來原生的極致體驗;並攜手高品質遊戲出海、提供專屬激勵計劃,為夥伴持續創造商業價值。同心致遠,共建鴻蒙新生態、共創鴻蒙新機遇,共同推動遊戲產業進一步繁榮和發展!
北京愛譜雷科技有限公司董事長張福茂在會上發表了《中國輕遊戲,全球大市場》主題演講。他主要講述了中國遊戲公司,除了超一線大廠,千百家中小遊戲公司現狀,以及可能面臨的機會。那就是積極探索玩法性的產品,以敏捷、小成本的打法,積極迭代產品,積極擁抱海外市場。產品製作中,注重中國文化的傳承,小產品也可以是精品。