遊戲圈請假捧場?銷售額衝擊26億?《黑神話悟空》能否創造中國3A遊戲新時代

「身邊的同事很多都請假了。」8月20日,杭州一位大廠員工告訴澎湃新聞記者,「有幾個請假的同事,簽名甚至都改成了‘直面天命’(《黑神話:悟空》宣傳詞)。」

8月20日,國產3A遊戲《黑神話:悟空》一經發售就登上熱搜第一,截至發稿時,這款遊戲在Steam平台玩家在線數量突破140萬,遠超第二名的CS2,超過2萬篇用戶評測中94%給出了「好評」。

多位遊戲圈大佬也公開發文表達認可,「黑神話是個巨大的里程碑,能影響中國遊戲行業未來的方向,激勵更多有才華的創作團隊,走下網絡遊戲這條獨木橋,嘗試做一款體面的單機遊戲,並贏得更多尊重和回報。」心動網絡CEO黃一孟表示。

黃一孟社交媒體截圖黃一孟社交媒體截圖

而小米Redmi品牌總經理王騰也表示,自己到公司第一件事就是下載《黑神話:悟空》,對此,不少網民笑稱要向雷軍舉報「王騰上班摸魚」。

遊戲行業分析師張書樂告訴記者,《黑神話:悟空》銷量有望突破千萬套,據此估算,其銷售營收可達到26億元,遠超過4億元的投入成本。

資本市場同樣火熱,黑神話悟空概念股全天強勢,旗天科技(300061)、中信出版(300788)等20cm漲停,華誼兄弟(300027)漲超19%,浙版傳媒(601921)、國旅聯合(600358)等漲停。

多個IT公司「放假」,網文作家停更玩遊戲

《黑神話:悟空》的故事背景源於經典名著《西遊記》,「直面天命」則對應遊戲玩家扮演的 「天命人」,玩家將探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

《黑神話》的開發商遊戲科學(深圳市遊科互動科技有限公司)成立於2014年6月,其創始團隊成員全部來自騰訊。在創業初期,遊戲科學曾獲得來自英雄互娛(現名「英雄遊戲科技股份有限公司」)的投資。

據天眼查信息,目前遊戲科學的實控人為CEO馮驥,也是《黑神話:悟空》的製作人,持股比例38.76%;第二大股東為深圳市遊科互動企業管理中心,持股比例27.36%,實控人同為馮驥,這也意味著馮驥作為遊戲初創團隊,持有超過66%的股份。除此之外,英雄互娛通過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;騰訊通過旗下子公司持有5%股份。值得注意的是,華誼兄弟(300027)持有5.7%英雄遊戲的股權。

「我們曾在許多國外的遊戲大作里,拯救過不同的世界,但唯獨沒有在我們自己的故事里,當過一次超級英雄,這一次,我只想做一個齊天大聖,圓一次兒時的夢。大聖見證了國產3A遊戲大作,從0到1,久違了!」一位玩家這樣評價《黑神話:悟空》。

「為了蓄謀已久的今天,請假一整天,只為感受第一波遊戲帶給我們的樂趣和刺激。」在社交媒體平台,類似這樣的「呼聲」不在少數。

甚至還有網文作者稱要因為玩遊戲而斷更,「最近更新不定,因為我要去當天命人,玩《黑神話:悟空》。」

激動的不僅僅是網民,有IT公司甚至通知放假。8月19日,四川木子楊科技有限公司發佈通知:「為了表達我們對這款遊戲的支持與熱愛,同時也為了讓員工們能夠親身感受國產3A大作的魅力,公司決定在《黑神話:悟空》上線的當天——8月20日,給全體員工放假一天」。

「作為支持者,深知這款遊戲背後的艱辛與付出,此次放假是對國產遊戲行業的一份支持。」該公司公告稱。

遊戲發行商Gamera Games在宣佈20日放假的同時還表示,「為了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數字豪華版。」

8月20日,澎湃新聞記者查詢遊戲科學官網顯示,目前遊戲共四個版本,分別是售價268元的數字標準版,328元的數字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,可以提前預購,不過實體版均已售罄。京東自6月8日10點開啟遊戲實體版發售,預約人數近200萬,截至目前已全部售罄。

銷售有望突破千萬套,收入超26億元

「銷量突破1000萬套,或許才是悟空求取到的真經,也是鬥戰勝佛這個東方戰神的題中應有之意。」遊戲分析師張書樂告訴澎湃新聞記者,「《黑神話:悟空》爆火的最大根源,在於中國遊戲產業一直在3A遊戲(泛指高成本高質量的遊戲)上存在空白。作為世界第一大遊戲市場,中國一直沒有真正在全球被稱之為3A遊戲大作的產品,《黑神話:悟空》被寄予厚望,也基於此。」

一位遊戲公司高管告訴澎湃新聞記者,如今的中國遊戲企業除了能夠獨立完成全流程開發,而且更重要是的對IP和IP衍生的產業鏈有更充分的認識和掌握,尤其對中華優秀傳統文化和非物質文化遺產的傳承和發揚也更加到位。

有瞰學社創始人兼CEO黃有璨認為,整個遊戲產業和玩家圈心中,《黑神話:悟空》是被當成「全村的第一個大學生」來看待和嗬護的,「這個不到10人的小團隊,一點點把一個從來沒有人做成功的事變成現實,讓玩家感到驚喜。」

「即便大家都知道《黑神話:悟空》持續有進展,但圈內並沒有太多公司敢於跟進去做類似的高水準大製作。大家都很不確定,市場真的願意為這樣的產品買單嗎?」黃有璨認為,在遊戲圈、玩家圈、二次元圈,很早開始就出現一種「要認真嗬護關愛這個全村冒出來的第一個大學生」的情緒。

「儘管是初創工作室,但卻有大廠背景,這也是其最後獲得騰訊注資的一個原因。」張書樂表示,「大廠過於注重遊戲在收益上的爆款能力,而帶有強烈情懷感的初創遊戲工作室,反而敢於衝擊各種創意。恰如此前許多引發關注、叫好也叫座但不爆錢的國產獨立遊戲,也大多源自於敢闖敢拚的初創團隊。」

據馮驥表示,《黑神話:悟空》每小時遊戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3-4億元。

「國產遊戲正在走向精品遊戲和遊戲出海,要在海外市場真正參與全球競爭,僅靠此前手遊通過填補類型空白而獲得紅利的打法,已經不再現實。用3A遊戲來衝擊全球市場,是國產遊戲的大勢所趨。」張書樂表示。「一切不能用盈收來判斷成敗。《黑神話:悟空》本質上是國產遊戲一次不求賺錢、只求質量的衝擊3A遊戲之戰。遊戲圈和玩家帶有強烈的情懷感,加上其是單機遊戲,更代表著頹勢二十年的國產單機的複興希望。」

根據張書樂預測,百萬銷量只是多年期待的爆發,沒有500萬套以上銷量,就無法成為實至名歸的國產首個3A大作,「就當下的表現而言,1000萬套銷量可期。」以千萬套的銷量初步估算,《黑神話:悟空》的收入預計將超過26億元,遠超出4億元的投入成本。