《財米油鹽》 | 從悟空「破圈」看國產遊戲如何走好出海之路
悟空爆火「破圈」,再度成功「西行」。
8月20日,國產遊戲《黑神話:悟空》正式發售,上線一小時左右,全球同時在線玩家即破百萬,銷量位居多遊戲平台榜首。
「畫面真實到讓人眩暈。」「猴哥神通,沉浸體驗。」遊戲發售以來,玩家們持續在社交平台上分享感受,相關遊戲直播間流量數據屢創新高。
據瞭解,該遊戲是中國本土首款真正意義上全球認可的3A遊戲。3A遊戲,一般是指高投入、長時間、強資源開發的大型單機遊戲。
近年來,我國遊戲產業精品化發展加速,出海形勢顯著。數據顯示,2023年中國遊戲在出海市場的總收入超163億美元,相較於十年前增長了近九倍。
亮眼的數據背後,是國產遊戲「外練筋骨皮、內練一口氣」的耐性和拚搏。
為外強筋骨,國產遊戲深耕技術研發,持續打磨產品畫面精美度、故事沉浸感、動作操作性等多重體驗。
米赫洛域遊旗下遊戲《原神》運用實時渲染、大規模多人在線交互系統等先進技術,並通過雲計算和大數據技術對遊戲底層架構進行支持保障。騰訊、網易等公司「解鎖」人工智能新技術,分別在遊戲引擎、AI算法以及流媒體技術等方面實現新突破。
為內養精氣,遊戲產業不斷創新生態,近年來乘著國潮「東風」,踏上了一條「遊戲+文化」的新型融合發展之路。
基於中國神話故事,遊戲《黑神話:悟空》融入陝北說書等非遺元素,並對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古蹟進行實景掃瞄,吸引山西、重慶等地文旅帳號紛紛上線「悟空」大片,邀請玩家實地「取經」打卡。
攜程數據顯示,8月20日0點至12點,山西省的搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。截至8月20日19點,當晚電競房搜索熱度環比前一日增長40%。
「我在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。」在《黑神話:悟空》製作團隊2020年發佈的實機演示影片下,一條網民評論已收穫超27萬讚。
在海外市場,玩家們也紛紛曬出遊戲反饋,積極分享《西遊記》相關角色故事。可以看到,經過現代藝術加工的中華優秀傳統文化「穿越」歷史,以互動式遊戲的方式走向全世界,讓外國人更直觀地感受到了中華文化的智慧與魅力。
悟空「西行」歷經磨難終成正果。相信,中國遊戲產業將在合規監管、防沉迷保護等風控加持下,持續自我修煉實現迭代升級,迎來更加廣闊的全球化發展之路。
總策劃:孫海峰
製片人:章斐然 謝婷
監製:呂騫
策劃:申佳平 李佳
文字:方經綸 實習生史子瀟
攝像:史新培 梁爽 馬天翼
剪輯:田奧勳 王帥 杜軍
設計:林珊珊
包裝:趙晨
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