這是遊戲科學創始人的履曆,從網癮少年到《黑神話:悟空》全球狂攬 15 億。。。

有誰能想到,一個曾經沉迷於《魔獸世界》、險些考研失敗的網癮少年,竟然能夠在十年後帶領他的團隊創造出一款斬獲 15 億收入的國產單機遊戲《黑神話:悟空》?看完了【揚聲】欄目對《黑神話:悟空》創作人馮驥的採訪,我對這位遊戲科學的創始人充滿了好奇。

一、初識馮驥:從學霸到「網癮少年」

馮驥的故事從華中科技大學開始。這個畢業於生物醫學工程專業的學霸,原本應該在實驗室里搞科研、做研究,但他的職業生涯卻偏離了軌道,選擇了一條完全不同的道路。

2004年,《魔獸世界》剛剛公測,馮驥當時正準備考研。他本可以按部就班地複習,迎接未來的科研生涯。然而,他居然毫不猶豫地放棄了考研計劃。更令人驚訝的是,他不僅沉迷於這款遊戲,還把原本用於考研的複習費用全都花光了,最後不得不向同學借錢度日。

作為一個曾經也有過類似經歷的人,我不禁回憶起自己當初因為玩遊戲而耽誤學習的那些日子。那個時候,我買了一台小小的遊戲機,插在家裡的黑白電視上,每晚偷偷爬起來玩通宵。最後,父親發現了這台讓我廢寢忘食的「罪魁禍首」,一怒之下將它摔得稀巴爛。儘管如此,我的心卻一直惦記著那個充滿冒險與挑戰的虛擬世界。

馮驥的選擇在當時無疑是一個大逆不道的決定,但也正是這個決定,讓他的人生從此走向了一條與眾不同的道路。可能每一個人都有那麼一段「沉迷」的時期,或許是遊戲,或許是某個興趣愛好,但關鍵在於我們如何從中找到自己真正的方向。

二、轉折點:從遊戲沉迷者到策劃者

生活的壓力與現實的逼迫,馮驥不得不走出虛擬世界。為了生計,他進入了一家遊戲公司,擔任遊戲策劃的職位。對於一個生物醫學工程專業出身的人來說,這個轉行的決定聽起來有些荒謬,但馮驥卻憑藉自己的智慧和對遊戲的熱愛,迅速在這個領域嶄露頭角。

馮驥選擇了「尤卡(yocar)」這個網名,並一直沿用至今。這個名字似乎成為了他的另一種身份,一個遊戲世界中的他。在遊戲策劃崗位上,馮驥展現出了過人的才華和洞察力,這讓他迅速從一個遊戲玩家轉變為一名專業的遊戲策劃者。

2007 年,他發表了一篇名為《誰謀殺了我們的遊戲》的文章,剖析了當時網絡遊戲行業的現狀。他說,網絡遊戲的背後是資本的驅動,而玩家們只是資本眼中的「待宰羔羊」。雖然有點憤青的味道,但也揭示了馮驥對遊戲行業的深刻反思。而機會往往是給這些人準備的。

三、走向巔峰:創立遊戲科學與《黑神話:悟空》

2014 年,馮驥與幾位誌同道合的夥伴創立了「遊戲科學」,這成為了他職業生涯中的又一個重要轉折點。他們在早期推出的幾款遊戲並沒有取得預期的成功,但馮驥和他的團隊從未放棄,反而更加堅定了他們的信念:要做出真正具有中國風格的頂級單機遊戲。

2024 年,《黑神話:悟空》橫空出世。這款遊戲以《西遊記》為故事背景,將中國傳統文化與現代遊戲技術相結合,一經推出便引起了全球範圍內的廣泛關注。遊戲不僅在國內受到了玩家的熱烈歡迎,在國際市場上也取得了巨大成功,狂攬 15 億的收入。

四、馮驥的堅持與啟示

在採訪中,馮驥提到,他的成功並非一蹴而就,而是經歷了無數的困難與挑戰。他特別提到了一句話:「你永遠都不可能完全準備好,踏上取經路,比抵達靈山更重要。

回想起我從微電子轉行 AI 的經歷,我原以為這是一個簡單的任務。然而,實際過程中,我發現自己低估了其中的難度。每一步都有新的問題需要解決,要學習的東西很多。就像馮驥所說,面對這些挑戰,我們必須忍受過程中的艱難,完成任務遠比追求完美更重要。

馮驥的成功故事告訴我們,每一個看似荒謬的選擇背後,都可能隱藏著巨大的機遇。正是這些看似不合常理的決定,才讓他走上了如今的巔峰。