杭州亞運會收官一週年,中國電競的挑戰與日俱增

獲得亞運冠軍,王者榮耀項目國家隊隊員徐必成功不可沒。 資料圖/新京報記者 薛珺 攝獲得亞運冠軍,王者榮耀項目國家隊隊員徐必成功不可沒。 資料圖/新京報記者 薛珺 攝

一年前的今天(2023年10月2日),杭州電競中心的最後一個比賽日,中國隊在電子競技項目刀塔決賽中以2比1戰勝蒙古國隊,獲得冠軍。電競首次以正式競賽項目身份進入亞運會,中國隊參與了6個項目的角逐,最終收穫4金1銅。

回顧過去一年,中國電競在杭州的表現屢次被提及,與之同時發生的是,無論立足國內還是放眼全球,電競的腳步繼續向前,中國電競面臨的挑戰也與日俱增。

杭州亞運會,中國隊摘得王者榮耀項目金牌。 資料圖/新京報記者 薛珺 攝杭州亞運會,中國隊摘得王者榮耀項目金牌。 資料圖/新京報記者 薛珺 攝

杭州亞運會強力助推電競發展

杭州亞運會後,電競行業發生了很多肉眼可見的積極改變,這些改變不僅體現在行業內部的結構優化和產業升級,電競文化的普及和社會認知也得到了提升。

回顧杭州亞運會後的這一年,無論是在高職業性的電競賽事舞台上,還是各平台打造的盛典活動上,中國電競隊的表現屢屢被提及。杭州亞運會對國內電競行業的發展起到了很強的推動作用,這一結論已成為共識。首次作為正式項目登上亞運會舞台,電競在體育界乃至整個社會的地位得到了提升。越來越多的人對電競有了新的理解和認識:這是一項競技運動。

產業方面,杭州亞運會上,電競比賽的成功舉辦促進了產業鏈上下遊的協同發展。上遊的廠商借助亞運會契機推出更多產品。中遊賽事運營和推廣機構組織賽事,提升電競項目的知名度和影響力。下遊的電競球會、直播平台等則通過參與賽事獲得更多曝光機會以及更高的商業價值。

《2023年度中國電子競技產業報告》顯示,2023年,中國電競用戶規模已經達到了4.88億人,電競產業實際收入為263.5億元。電競在國內具有極大的市場潛力和盈利能力,這是不可否認的。

與此同時,在更大的視野里,電競與奧運的關係也更進一步。今年7月,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上通過了提案,首屆奧林匹克電子競技運動會將於2025年在沙特阿拉伯舉辦。這一決定與電競在杭州亞運會上的優異表現密不可分,中國電競的國際化進程也因此進一步加速。

杭州亞運會,電競比賽現場氛圍非常火爆。 資料圖/新京報記者 薛珺 攝杭州亞運會,電競比賽現場氛圍非常火爆。 資料圖/新京報記者 薛珺 攝

英雄聯盟等賽事觀賽數據下滑

好消息之外,也有些必須要面對的冷酷現實。杭州亞運會結束後,中國隊成員們回歸各自的項目和隊伍,重新進入職業生活。各種盃賽、聯賽以及國際賽事紛至遝來。不過,頂著杭州亞運會參賽選手的帽子,包括很多金牌選手,回到賽場後表現欠佳。

2024年,最受期待和矚目的沙特電競世界盃上,來自中國分組的選手們參與了王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、刀塔等多個項目的角逐。除了KPL(王者榮耀職業聯賽)組建的夢幻隊奪得冠軍又自製綜藝,搞得很熱鬧之外,其他的似乎很難想到有什麼亮眼之處。這麼說並不是唱衰誰或者給哪支隊伍施壓,而是想要提醒大家,電子競技,沒有成績是很可怕的。

功利點說,表現差,觀賽數據下滑,項目熱度降低,選手和球會的影響力以及商業價值都會受到影響。儘管電競市場在全球範圍內持續增長,但基於2024年英雄聯盟等賽事觀賽數據的下滑,消費者興趣轉移導致市場需求出現疲軟是大概率事件。

眼下,王者榮耀年度總決賽已經到來,英雄聯盟全球總決賽瑞士輪即將打響,和平精英職業聯賽秋季賽也將在國慶假期結束後迎來終極之戰……賽事內容很多,哪些能真正撥動觀眾的神經?

眼光放得長遠些,亞洲首個國際綜合性電競賽事——電競亞洲歐冠盃預計明年落地上海,首屆奧林匹克電競運動會也已提上日程。除了要擔心隊伍表現和分組名譽外,項目間的競爭同樣激烈。未來是「路漫漫其修遠兮」,不知中國電競是否已經做好了「上下而求索」的準備。

新京報記者 趙雪

編輯 包宏廣