Saber Interactive 老闆:今天的遊戲正在“將道德強加給遊戲玩家”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn一個自稱是 Saber Interactive 老闆的人在 YouTube上的 Asmongold 視頻 中發佈了一個條目,該視頻受到了很多關注。他寫道,他厭倦了試圖將資訊和道德強加給玩家的遊戲,並希望它們再次回到僅僅關於娛樂的狀態,他說他自己的 Warhammer 40,000: Space Marine II 和 Black Myth: Wukong 都是最好的例子。他繼續論證說,現代遊戲太複雜了,對玩家的要求太高了:“當我們簽署製作Space Marine 2 的協定時,我想要的只是一款復古遊戲。我們有機會做一些本質上是 「老派 」的事情。我什至無法理解我們現在玩的許多遊戲。它們太複雜了,投資太多了。我們當時在開發Halo,那個遊戲可以提煉成最簡單的射擊迴圈,但它完全令人上癮。這就是我們想要重新捕捉的東西。我希望像Space Marine 2 和 Wukong 這樣的遊戲是回歸遊戲的開始,那個時代遊戲只是為了樂趣和沉浸感。我在Embracer擔任了一段時間的首席運營官,我在那裡看到了讓我想哭泣的遊戲,因為它們誇張地試圖向遊戲玩家發送消息或強加道德。我們只是想做一些榮耀殺戮,讓心率加快一點。對我來說,這就是遊戲應該有的樣子。PC Gamer 已經聯繫了 Saber Interactive 以瞭解是否真的是 Karch 寫了這篇文章,但還沒有收到答案,如果這是一個騙局,人們可能會懷疑他們會立即給出答案。不過,在 LinkedIn 上我們得到了一個線索,因為 Karch 在帖子的螢幕截圖上發表了評論,並寫道 “無論誰寫的,這似乎都很尖銳”,這可能意味著實際上是他這麼想,或者他至少完全贊同它。今天的遊戲往往非常龐大和複雜,這一事實並不是一個有爭議的立場,而是經常被爭論的事情。但該帖子清楚地表明,Karch 認為今天的遊戲過於受議程驅動(通常稱為 woke),這引發了廣泛的辯論,有人說 Saber Boss 是英雄,還有人說他的立場有問題。您怎麼看,今天的遊戲行業是否過於受議程驅動,是否應該更多地關注娛樂?
Source: Gamereactor.cn