腦後插管打CS拚搶三殺!馬斯克腦機接口最新進展

文章轉載於量子位(QbitAI)作者:夢晨

來看這段《CS 2》遊戲錄像,真·腦後插管玩家打的,來自馬斯克Neuralink公司的第二位誌願者Alex。

開局「轉角遇到愛」,反應很迅速,輕鬆拿捏。

正面對剛也不落下風。

當然了,錄像中的隊友和對手都是電腦操控的Bot,不是和真人玩家對戰。

不過怎麼說呢,上個月他剛剛完成植入手術,現在就掌握到這個程度了,也是很厲害了。

在植入腦機接口之前,這位不幸癱瘓的遊戲愛好者只能「用嘴」打遊戲。

使用一種叫QuadStick的設備,幾根吸管當「搖杆」和「按鈕」,從移動切換到瞄準要鬆開吸管咬住另一根。

現在有了腦機接口可就方便多了,他最大感受是:

只是跑來跑去都很有趣,我可以靠看,就能到達想去的地方。

這太瘋狂了。

Neuralink這項研究的目的也並不只是讓癱瘓者能享受遊戲這麼簡單,是為了證明腦機接口技術在日常生活中是安全和有用的,主要以三大指標來體驗:

  • 開箱即用的體驗

  • 能實現的操作種類

  • 植入接線是否穩定

5分鐘學會操控鼠標,打破世界紀錄

從Alex將他的腦機接口連接到電腦的第一刻起,他花了不到5分鐘的時間就開始用思想控制光標了。

這是他玩的第一個遊戲Webgrid,規則很簡單,就是哪裡亮了點哪裡。

但是取得的成果並不簡單:

在幾個小時內,他就超越了使用任何其他輔助技術所達到的最大速度和準確性。

並且在使用Neuralink的第一天,打破了之前的腦機接口光標控制世界紀錄。

第二天,用CAD改造自己的輪椅

在脊髓受傷之前,Alex是一名汽車維修技術員,修理各種類型的車輛和大型機械。

從那時起,他就想學習如何使用計算機輔助設計(CAD)軟件設計3D物體。

在使用Neuralink的第二天,Alex首次使用CAD軟件Fusion 360,並設法為他的腦機接口充電器設計了一個定製支架,然後3D打印出來,裝在自己的輪椅上。

Neuralink團隊與Alex一起合作開發了一套方法,將頭腦中想像的動作映射成不同類型的鼠標點擊(左鍵、右鍵、中鍵等)來提高他的工作效率。

擴展他能做的操作,並使他能夠在CAD軟件中的各種模式快速切換(縮放、滾動、平移、點擊和拖動)。

後來在空閑時間,Alex繼續使用CAD軟件將他的設計想法變為現實。

Neuralink希望隨著時間的流逝,能幫助許多人在他們的興趣和專業領域進行創作,幫助他們重新找到自己的激情。

提出一個想法,把它設計出來,真正擁有一個實物作為成品,讓我覺得我又在創造了。

植入物穩定問題已緩解

Neuralink的第一個參與者Noland出現了一點小故障:腦組織中植入的接線回縮了,導致整個設備的反應也變慢。

目前經過後續修復,Noland的情況已經穩定下來,腦機接口的性能也已經恢復——比之前的腦機接口光標控制世界紀錄高出一倍多。

為了降低第二個誌願者接線回縮的可能性,Neuralink做了許多改進措施,包括減少手術期間的大腦運動和減少植入物與大腦表面之間的間隙。

令人欣慰的是,第二位誌願者者Alex目前還沒有觀察到這種問題。

第一位誌願者Noland也是個遊戲愛好者,他使用腦機接口在馬利歐賽車中擊敗手柄玩家,也喜歡玩文明6、殺戮尖塔這樣的策略遊戲。

有網民表示「希望看到兩位誌願者在多人遊戲中1v1對戰」。

接下來,為了進一步提升誌願者使用數字設備的體驗,Neuralink將繼續增加可用的操作方式:

團隊正在努力解碼多次點擊和多個同時移動意圖,爭取實現完整的鼠標和遊戲手柄操作。

腦機接口玩《黑神話》指日可待?

此外,團隊還在開發算法來識別手寫意圖,以便更快地輸入文本。

現在他們最快的打字方式是用光標點屏幕鍵盤。

這些功能不僅有助於恢復癱瘓者使用電子設備的能力,還可以讓無法說話的人恢復交流能力,例如患有肌萎縮側索硬化症(ALS)等神經系統疾病的人。

最後,Neuralink計劃使腦機接口能夠與物理世界互動,比如讓用戶通過控制機械臂吃飯,或者控制輪椅移動。

馬斯克本人也剛剛發佈了他的計劃:

如果一切順利,幾年內將有數百人使用Neuralink,5年內可能有數萬人,10年內將有數百萬人……

參考鏈接:

[1]https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/

[2]https://x.com/neuralink/status/1826366877188456894