索尼 PlayStation 將使用更多 AI 技術,實現遊戲開發降本增效

IT之家 9 月 30 日消息,據 Insider Gaming 28 日報導,在索尼公司本月發佈的《2024 年企業報告》中,索尼提出了未來的願景 —— 要成為一家適應社會變革和技術發展的娛樂公司,AI 和機器學習將在 PlayStation 發揮核心作用,尤其是在遊戲領域。

報告舉例說,在《漫威蜘蛛俠 2》的製作過程中,工作人員就使用了語音識別軟件來自動同步字幕和人物對話,大大縮短了開發過程。

據瞭解,索尼的目標是在不影響質量的前提下加快流程、降低成本,為此還計劃將實時 3D 處理和傳感器技術等技術整合到遊戲開發中。「今後,我們計劃在集團內跨職能應用各公司積累的高質量三維資產,包括我們工作室的運動數據,並探索對外銷售的可能性。」

IT之家從報導中得知,索尼為「降本增效」還採取了一系列其他的舉措。例如,該公司還投資了 Volumetric Capture 工作室,其能夠捕捉人物、環境的 3D 數據,生成高質量圖像和 3D 資產。索尼還與 Epic Games 合作,嘗試使用虛幻引擎在影片遊戲中重新使用此前用於 MV 的 3D 部件。

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