超性價比生產力 – 藍戟Arc 750顯卡亞運聯名版

 

大家好,我是波導終結者。

前陣子有位網友給我留言,說現在裝機性價比最高的是INTEL的顯卡。其實我因為工作需要,想入手INTEL的獨顯有一段時間了,也正好這陣子藍戟發行了亞運聯名版的Arc系列顯卡,入手一塊,試試看效果。

超性價比生產力 - 藍戟Arc 750顯卡亞運聯名版_新浪眾測

亞運會因為眾所周知的“聽我說謝謝你溫暖了四季”原因,由2022年延期到了2023年,但賽事名稱和標誌保持不變。這次在中國杭州舉行,關注度還是挺高的。而INTEL的獨顯原廠版較難買到,大部分朋友接觸的都是藍戟的卡。這次亞運會聯名,也是DIY廠商中獨一家,因為這次亞運會有7款電子競技遊戲加入,規模還是相當龐大的。

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能被INTEL和亞運會同時認可,藍戟這款卡我是很期待的。外觀上,亞運版以白色為主,有著滿滿的亞運元素。中間風扇印著亞運會的會標以及“杭州亞運會官方圖形處理器供應商”字樣。風扇採用11扇葉設計,風量和靜音效果都很不錯。

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從頂部看進去,可以看到一部分的散熱鰭片和五根鍍鎳散熱管,手藝不精我就不拆了。白色外殼點綴著紫色的線條,也是這屆亞運會的主顏色。

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英特爾A750獨顯標稱功耗約為195W左右,一般550W-650W的電源就能帶得動了。供電接口是標準的雙8Pin。旁邊還有個小屏幕,通電後會亮起藍戟的LOGO燈。

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從顯卡的很多細節上,可以看出藍戟的用心,比如這些看似不起眼的圖案點綴,還是很有設計感的。

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另一個,是接口的排布,因為是3DP+1HDMI的設計,藍戟特地把HDMI安排在了靠中的位置,這樣兩種接口都占有一個較順手的拔插位置,對我們這種經常來回折騰的用戶更是友好。

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整張卡的檔板雖然是2槽,但實際上本體白色部分突出較多,應該是占了2.5槽,再加上要給風扇一定的空間,所以最好還是預留3槽位置。

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偷看一下核心和顯存,還有一整排的電容,非常規整,貼合的也很好。

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整個顯卡的背板都是金屬材質,配合機箱風道,散熱效果出色。上面塗裝細節豐富,左邊由扇面、賽道、錢塘江、錢江潮頭、互聯網符號以及太陽圖形六大元素組成的會徽,以及右側以錢塘江為形象核心組成的圖案都很好看,我覺得真是完爆某奧運會。

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這次的測試平台是我工作室的幹活機子,不是最頂級的,但應該和大多數人的使用環境比較貼近。

CPU:12700K,未超頻

主板:技嘉 魔鷹 Z690 GAMEING X

顯卡:藍戟 A750 亞運版

內存:金士頓 Fury Beast 16Gx2,XMP 6000

遺憾嘛,當然是沒有做成整套全白了,不過實際幹活用的機子經常來回折騰,確實不如專門用來擺拍的。做牛做馬,幹活要緊,還是來看實際表現吧。

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如果是沒有核顯的機子,我是建議先行下載並安裝INTEL的獨顯驅動。我首次上機時,只插獨顯可以進入BIOS,開啟Re-Size BAR和4G以上解碼選項,然而進系統後是黑屏的,電腦卻運行正常。

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把顯示器信號線換到核顯上之後,發現顯卡未識別,WINDOWS11的在線更新也不管用。這還是挺奇怪的,一般來說就算不識別,也會輸出基礎的VGA才對。先不管了,安裝驅動完是完全正常的。

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驅動很好找,強烈建議上INTEL官網下載,避免全家桶。並且,INTEL對顯卡包括驅動程式在內的優化還是很強力的,一個月好幾更,最近普遍反饋已經很不錯。我顯卡到手的時候還是4676版本,後面幾天又更新到了4824,說不定等我文章寫完發出來又是新版本了。本篇內容主要以4676版本為主。

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INTEL的驅動現在易用性還是很足的,各種常用選項基本能找到。比如這裏的性能加速,應該就是超頻,只不過給的是0到100的數值,而非具體的頻率,這樣非專業用戶也可以放心的調整。預設的功率限制是195W,溫度限制為90度,可以不調整。我試了一下感覺差別不大,所以乾脆也沒有去調加速和電壓等,只是把溫度限制由90度改為85度。

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想必大部分朋友關心的還是它的遊戲性能,不過我主要的用途是做生產力,這裏先放生產力相關內容。首先是OBS,在27大版本Beta里其實就已經開始實現AV1編碼了,不過真正實裝和實用還得29大版本。說是這麼說,國內目前並沒有直播站支援AV1和HEVC(H265)的串流,所以更多的還是用來本地錄像。在目前的版本里,高級自定義沒有看見AV1硬件編碼選項,必須改成標準,然後直接在視頻編碼器里選。

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這裏我直接用FFMpeg命令行來測試一下本地編碼。同樣設置,同一套配置和源,藍戟A750顯卡的AV1編碼速度約為6.57倍,H265編碼速度為6.92倍,H264編碼速度為4.68倍。

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相較之下,4070的AV1編碼速度為5.23倍,H265編碼速度為5.71倍,H264則顯示10 bit encode not supported。從以上結果可以看到,第一,INTEL獨顯的編碼加速能力非常出眾,可以越級打好幾檔;第二,H264已到生涯末期逐漸被各廠商放棄,H265正當年優化差不多到頂峰了,而AV1編碼由於其開源免版稅壓縮比還更高的特性,毫無疑問會是未來的主流。如果你的工作內容對顯卡硬件編解碼能力要求很高,INTEL的獨顯毫無疑問是神器。

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而對於視頻剪輯用途,我覺得必須要說清楚。目前2023年9月,Premiere最新的正式版23.6仍不支援Arc銳炫獨立顯卡編碼。根據外網最新的消息,PR的24.0 Beta版才開始正式支援,但由於各種原因,目前暫時搞不到24.0 Beta供測試。實際運行過程當中,我在PR 23.6版本先試了雙I平台,是以獨顯解碼,核顯編碼的模式在運行(資源管理器顯示的Decode根本不準,倆都是Decode),瓶頸完全在獨顯上。

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屏蔽核顯之後,PR 23.6版本在渲染程式里,仍然只有OpenCL選項,無QSV選項。

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上圖來自PugetSystems。根據外網的最新測試,就算是最新的24.0 Beta版,在核顯和獨顯同時存在時,無論核顯是AMD還是INTEL,仍然會發生編碼只由核顯工作的情況。僅有在屏蔽核顯後,A770才會真正扛起大旗。對於更多測試結果有興趣的朋友,可以自行翻Pugetsystems的測試結果。

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也就是說,目前大部分軟件(包括我測試過的Vegas、PR等),對顯卡編碼(包括核顯、獨顯)的識別,依靠的並不是具體某塊顯卡,而是NVIDIA(NVENC)>AMD(AMF)>INTEL(QuickSync)的順序。在INTEL出獨顯之前,沒什麼問題,而現在構建雙I平台之後,問題就來了。軟件識別到INTEL的QSV,卻無法具體指定誰來編碼,誰來解碼。我大膽猜測,內置的核顯識別順序,始終比外接的PCIe顯卡要靠前,然後系統只指定QSV設備而非具體顯卡,就預設用最先檢測到的核顯了。這一現象,我覺得只有等INTEL的獨顯更加普及之後,軟件廠商形成共識,優化編解碼的加速選項來實現了。也希望INTEL能加強和軟件方面的合作,推動一把,這對於生產力用戶來說,很重要。

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所以有時候我看到一些機構號或者媒體號的測試結果,什麼“A770、A750、RTX 3060在PR里進行編碼,三者沒有拉開太大的差距”,就有點無語,顯卡都沒有參與硬件編碼加速,當然沒什麼差距了。在PR里,最理想的狀態如上圖,核顯解碼,獨顯編碼,CPU處理其他負載,可以最大限度減小系統瓶頸。至於雙I平台什麼時候能實現這種效果,還得軟硬件廠商一起再努努力了。

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目前WINDOWS11自帶的資源管理器也好,甚至是最新版本的GPU-Z也好,顯示的都不一定準,特別是資源管理器,經常所有項目都顯示為Decode。目前如果希望看準點的,當然還是得INTEL自家的驅動程式,來看這裏GPU各項參數,比如“渲染活動”。

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接下來我們繼續來看看其他生產力工具。由於是我的個人評測,而世界上的生產力工具千千萬萬,我只能根據自己的實際需求,和接觸過的軟件來進行評測。首先是UVR5,這是一款AI分離人聲工具,用於把歌曲的伴奏和人聲徹底分離,或者分離影片的背景音樂和配音,以進行二次翻配。使用顯卡進行負載,佔用率92%左右,分離我自己錄製的將近1小時的視頻,用時5分57秒。

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純CPU工作,沒有吃滿,用時31分19秒。沒有吃滿的具體原因尚不可知,但就算翻倍,也比顯卡慢很多。本次測試使用的UVR5為特殊編譯版,來源於B站UP主Aloereed,稿件BV1iy4y1Z7iW,置頂評論里-Onions-朋友的整合包,特此感謝。值得一提的是,UVR5不管是何種模式下工作,最吃的其實是內存,進行到一半直到結束時,有差不多60%的時間內,我的32G內存是完全被吃滿的,相當誇張。有需要使用UVR5的朋友,建議考慮上64G內存,後面如果有條件,我也會繼續進行相關的測試。

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接下來再看大家很關心的AI繪畫。安裝包來自於B站用戶Nuullll,稿件BV1Fz4y1j7ho,簡介內安裝包,特此感謝。然而,這個包比上一個要複雜點,需要WSL虛擬化,門檻稍高。首先,如果電腦上沒有安裝WSL,需要自行先安裝,在線的話就算是改DNS之類的,可能也很慢或者會斷。建議參考微軟官方的安裝步驟。

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或者嚐試先在WINDOWS功能里,把以上二項打勾,看能不能安上。如果都跑不了,看看主板VT-x虛擬化相關選項有沒有開啟。

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由於目前Stable Diffusion並沒有統一的測試流程,我就按自己的方式來進行了。預設參數和模型下,連續生成20次圖片,計算每次所耗時間,取平均值。關鍵字為girl,graphic_card,10張里有2-3張能生成類似顯卡娘一樣的東西。使用CPU平均耗時12.63秒,使用獨顯平均耗時3.50秒。在預設參數下,A750的8GB顯存無法支撐1024×1024的繪畫,上述提到的B站大佬稿件的置頂評論里,有優化方法,可以犧牲速度,減少顯存需求。但以我的觀點,為什麼不加點錢上A770呢?

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接下來是AI語音識別工具whisper,由OpenAI開源並發佈。令人驚喜的是,只需要使用預設的UI封裝whisper desktop,指定顯卡,便可享受到A750獨顯加速的效果,擁有12倍以上的處理速度。至於核顯和CPU軟算,基本處於不可用狀態,不推薦。

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然後,我們再來看看Topaz Video AI是個什麼情況。不得不說,現在AI領域更新是真的勤快,INTEL的驅動一月數更,而Topaz Video AI由我前不久跑的3.0版本,已經更新到3.4.3版本。在我測試完,文章寫到一半的時候,3.4.4正式版和3.5Beta版又已經出來了……此處以3.4.3版為準,不再重測。使用我自己錄製的1080P60幀視頻,預設參數,放大到4K進行測試。上次測試4070/3080Ti,都只有3幀左右,這次4070能跑到5.7幀每秒,進步巨大,而A750也有3.8幀,價格卻只有1/3不到。

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最後來看看解碼能力。以前CPU性能孱弱,無法流暢播放H264視頻時,INTEL核顯解碼讓許多人得以低成本流暢播放高清視頻。所以顯卡編解碼這塊,INTEL口碑一直很好,只不過核顯始終打不過獨顯,後來被NVIDIA出了風頭。現在INTEL有獨顯了,看毛……看電影的朋友有福了。之前有位群友表示,他要用顯卡把珍藏的毛……電影由480P逐步AI放大到4K再使用顯卡解碼進行欣賞,我不得不給他點個讚。

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至於遊戲性能嘛,測的人太多了,我直接甩圖了。因為我手頭也沒有非常多的顯卡,無法找到與A750完全匹配的對手,從分數上來看,它在3DMARK下的表現,大概為我之前測試的4070的70-75%左右。

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而在同一個遊戲里,由於Arc 750是新顯卡,對DX12的支援更好,幀數高出了不少。不過隨著最近幾次驅動更新,DX11的表現也越來越好了。INTEL的更新實在是太快,進步也太大,此處測試成績僅供參考。

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在1080P,DX12下,開啟平衡檔的XeSS,幀數有所進步,但幅度並不大。看來1080P對顯卡的壓力已經不太夠了,咱們來上4K。

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在4K下,Arc 750仍能保證約60幀左右的流暢遊戲,所以我又開啟了XeSS看看效果。隨著品質檔位的提升,幀數增加也逐漸減少,XeSS超高品質檔甚至比關閉XeSS還低一幀。我分別又把關閉和超高品質再跑了一遍,確實如此。這方面應該還有優化的餘地。

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哦,還有個甜甜圈烤一下機。由於顯卡太新,最新版本的甜甜圈仍無法顯示溫度曲線。而只有把GPU-Z更新到最新的2.54版本之後,功率顯示才正常。顯卡核心和顯存分別壓在70度和72度左右,風扇沒有跑滿,噪音也很小。一般用戶不必調整設置,這樣的預設狀態就很均衡了。

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總的來看,藍戟這塊亞運聯名版顯卡不光顏值高,性價比也很出色。遊戲性能不俗,生產力用途應用也很廣,特別是視頻編碼能力簡直一絕。目前最主要的問題,是雙I平台QSV識別優先核顯,有待普及之後各家軟件的優化,我也很期待INTEL能和各家軟件商能把DeepLink聯合調好,有朝一日實現核顯+獨顯編解碼同時雙跑滿。

INTEL Arc系列獨顯未來可期嗎?我覺得現在就可以了。經過多次驅動更新,現在無論遊戲還是生產力都很實用,並且未來肯定是看漲的。如果要說選購建議的話,鑒於價差很小,我推薦無腦上16GB顯存的A770。我當初搞A750其實是有點擔心生產力軟件用不了想試試手,結果一試全能用,自己傻了。

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