《黑神話:悟空》帶火“猴經濟”,遊戲科學“錢”途光明?

21世紀經濟報導記者 蔡姝越 上海報導

“《黑神話:悟空》的實體禮盒,你搶不搶?”在不久前結束的端午假期中,不少玩家向記者發來了上述問題。 

6月8日,由遊戲科學開發的單機遊戲《黑神話:悟空》正式開啟預售。其中,WeGame和Steam平台中的遊戲標準版售價為268元(人民幣,下同),PS5港區標準版/豪華版售價則分別為298港幣(約合276.8元)/368港幣(約341.8元)。

除了公開遊戲數字版價格,遊戲科學還在其線上官方旗艦店中上架了《黑神話:悟空》兩種規格的實體遊戲禮盒,收藏版/豪華版分別定價1998元/820元,限量1萬/2萬套,於6月10日晚8點開啟預售。 

不過,將近兩千元的定價並沒有勸退玩家。在第一輪平台預售結束後,1998元的《黑神話:悟空》實體收藏版頁面顯示有高達69.9萬名用戶預約搶購,截至發稿前,第二輪預售也已達32萬人次預約。

而回到開頭玩家們向記者提出的問題,這似乎已經不是一個搶與不搶的抉擇,而是一名真正求購的玩家要如何在近70萬名玩家突圍才能買到這一實體禮盒的現實問題。

這將是近期遊戲周邊中,最有理財價值的一個。”陳菲(化名)是一名遊戲行業資深發行人士,他在轉發《黑神話:悟空》實體禮盒購買鏈接給記者的同時,同時附上了如上評價。

身價暴漲的猴

自5月19日晚,遊戲科學在WeGame遊戲之夜公開了《黑神話:悟空》的定價與發售日期後,這一國產3A大作距離真正落地,已進入倒計時。

6月10日晚8點,《黑神話:悟空》的遊戲實體禮盒正式開售。購買通道開放後,記者第一時間點擊搶購進入付款界面後,便收到了平台彈出的售罄提示。

(圖說:《黑神話:悟空》官方旗艦店上架了兩種遊戲實體禮盒,豪華版820元,收藏版1998元)(圖說:《黑神話:悟空》官方旗艦店上架了兩種遊戲實體禮盒,豪華版820元,收藏版1998元)

具體來看,兩款實體禮盒隨遊戲激活碼附贈的周邊,都與遊戲主角“天命人”密切相關。

定價820元的豪華版禮盒中,包含絹本彩印的畫卷、項鏈,指環,徽章三件套以及黃銅材質的“緊箍”。而在定價1998元的收藏版的禮盒中,與820元禮盒最大的區別就是將緊箍換成了主角的可動人偶。

在二手交易平台,價值1998元的收藏版禮盒已有賣家開出了10倍以上價格,甚至有賣家要價逼近3萬。

(圖說:某二手交易平台有賣家開出近3萬價格轉售《黑神話:悟空》實體禮盒)(圖說:某二手交易平台有賣家開出近3萬價格轉售《黑神話:悟空》實體禮盒)

距離《黑神話:悟空》正式上線仍有兩月,為何其實體禮盒能夠瞬間引起鬨搶?

月狐數據互動娛樂分析師馬阿鑫在接受記者採訪時指出,從遊戲本身質量來看,《黑神話:悟空》目前呈現出的外部關注度和市場號召力均在意料之中,遊戲周邊的大火僅是遊戲強號召力的表象之一。

“首先是題材,毋庸置疑,西遊IP於中國乃至整個東亞都具備非常龐大的影響力,隨著《黑神話:悟空》把宣發素材投向海外,這一IP在歐美市場也開始受到大量關注;其次是長達近4年的等待,從2020年8月20日的首支預告片、到每年的8月20日階段性成果展示,《黑神話:悟空》已不再僅是一款遊戲,國內玩家對它的期待,更多是對整個國產3A產業的期待。”馬阿鑫向記者分析了遊戲未落地先火的底層邏輯。

值得一提的是,《黑神話:悟空》在開啟預售後,也一定程度影響了關聯二級市場。6月12日,《黑神話:悟空》出版方浙版傳媒(601921.SH)盤中一度觸及漲停。天娛數科(002354.SZ)、中科創達(300496.SZ)董秘也出面回應投資者提問,表示並未與《黑神話:悟空》出品方有相關合作。 

回到實體禮盒本身,馬阿鑫也提示,現在二手代買市場價格仍然在漲,但需要注意的是,官方曾提示實體禮盒預計不晚於9月21日發貨,現階段也不能排除有黃牛擾亂市場的情況,消費者應當注意風險。

而在另一頭,《黑神話:悟空》的銷量基本盤,即線上數字版銷售表現如何? 

根據Steam披露的最新一期平台內周銷量榜(2024年6月4日至6月11日),《黑神話:悟空》首週開放預購後便登上了銷量榜首,排名第二、第三的分別是《艾爾登法環》和掌機Steam Deck。截至發稿前,遊戲銷量排名位於Steam全球銷量榜第二,僅次於《絕地求生》。 

此外,在Steam中的遊戲預購界面,顯示《黑神話:悟空》的遊戲包體將搭載Denuvo加密技術,即業內通稱的“D加密”,以防止遊戲在發售後遭盜版。

遊戲科學回本在望?

雖然遊戲科學官方並未透露《黑神話:悟空》後續銷量的期待,但在定價公佈、預售開啟的當下,外界迫不及待替遊戲科學算起了遊戲何時能回收成本的賬。

雖然遊戲科學從未正面公開相關數據,但遊戲科學創始人馮驥此前在接受媒體採訪時曾透露,如果要製作一小時玩家能夠順暢體驗的遊戲內容,開發成本大概在1500萬到2000萬元的區間。

這意味著,若《黑神話:悟空》的遊戲流程在20小時左右,不包含宣發費用在內,僅在遊戲開發環節最少要花費約3億元的成本。 

關於遊戲開發的成本,一名接觸過遊戲科學的業內人士向記者透露,據他觀察,目前《黑神話:悟空》研發的累計成本暫時沒有突破10億元。“一方面,遊戲科學的人手並不多,人力成本也保持在一個可控的區間;另一方面,依靠《黑神話:悟空》的國內口碑營銷也能節約一部分經費。”他指出。

不過,該名人士也告訴記者,儘管在有意識地控製成本,《黑神話:悟空》在宣發上選擇了“該省省該花花的策略”。

他們(遊戲科學)在遊戲展會上花的錢並不少。譬如今年的SGF(Summer Game Fest,夏日遊戲節)和去年的TGA、科隆遊戲展,遊戲科學都有付費播片或租展位。在海外市場做branding是肯定要自己掏錢的。”該名人士指出。 

馬阿鑫也向記者指出,在主機市場相對發達、用戶基數龐大的海外市場,《黑神話:悟空》的上線反響會相對顯著。諸如在Steam平台登頂全球熱銷榜;數日前上架PS5、登錄心願單等。結合一個月前左右官方公佈的海外宣傳物料,遊戲科學面對海外市場是有充分準備的。 

在遊戲普通版定價為268元的背景下,若以成本10億元進行測算,則遊戲科學賣出約370萬套《黑神話:悟空》能夠回本。

雖然目前遊戲科學暫未公開任何銷量數據,但參考今年2月同樣登上過Steam全球銷量榜首的《幻獸帕魯》,其發售第6天,Steam平台內銷量就已突破了800萬份。 

馬阿鑫認為,268元雖高於先前用戶熟悉的國產主機遊戲的評價定價,但畢竟作為3A遊戲、看齊《艾爾登法環》等同類別遊戲,這一定價相對合適。“結合我國主機玩家數量、海外市場預期,以及60元DLC等因素,收回成本對遊戲科學來說問題不大,理想情況下首年便可達到300萬套的銷量,8月遊戲正式上市後的市場表現也值得期待。”