一支阿里員工組成的戰隊 吃到了王者榮耀全國大賽的第一口“螃蟹”

封面新聞記者 蔡世奇

7月6日晚,銀川市鳳凰幻城飄著細雨,但現場依然聚集著很多男女老少,共同觀看著舞台上第九屆王者榮耀全國大賽總決賽的比賽。

阿里巴巴PKG戰隊奪得企業組冠軍

當阿里巴巴PKQ戰隊的五名成員抓住對手失誤,團滅長鑫科技戰隊之後,一擁而上破壞了對手水晶,以2:0的比分奪得了全國大賽企業組冠軍,這也是全國大賽設置企業組賽道之後誕生的首個冠軍戰隊。

當五名選手在煙火和掌聲的圍繞下,一起捧起獎盃時,也意味著不以電競為職業的普通玩家們,終於找到了屬於自己的盛大舞台——“這是我人生中最難忘的時刻。”隊內的多位選手都這樣表達了感想。

普通玩家捧起冠軍獎盃 

阿里戰隊首嚐全國大賽企業冠軍“螃蟹”

7月5日晚,當記者第一次在選手休息室見到阿里巴巴PKQ戰隊時,剛剛淘汰了大慶油田戰隊的選手們,正在認真地通過屏幕觀看第二場半決賽,高頻率地交流著對場上的小紅書戰隊和長鑫科技戰隊的看法,以分析自己可能在總決賽上遇到的對手。

他們沒有想到,先下一城的小紅書戰隊被對手連追兩局,慘遭淘汰,此前對小紅書戰隊的分析無法派上用場,只能開始緊急分析新的對手。

檸檬是阿里電競社社長

檸檬是這支戰隊的隊長,也是螞蟻集團的一位算法工程師,在上海工作生活。她在阿里巴巴內部是電競社的社長,組織了多屆內部王者榮耀電競賽事“KAL”(模仿王者榮耀頂級職業聯賽KPL),也是公司內部有名的高段位輔助位玩家。作為阿里內部200多支戰隊中的佼佼者,檸檬優中選優地整合了冠亞軍戰隊成員參加這次全國大賽,他們最初的目標是戰勝此前曾在“互聯網杯”上擊敗自己的小紅書戰隊,然而隨著小紅書戰隊在半決賽中不敵長鑫科技戰隊,阿里巴巴PKQ戰隊的唯一目標也變成了奪冠。

這支隊伍的選手來自阿里集團不同的業務部門,年齡最大的是來自杭州的打野選手“燃燒”,快40歲的他從事淘寶的後端技術,而年紀最小的“秦”是在北京的阿里公有雲做技術支援,他出生於1998年,比燃燒年輕了幾乎“一輪”。

阿里戰隊成員來自不同業務線和城市

奪冠後,隊內中單選手“星星子”甚至來不及和隊友一起吃“慶功宴”,就匆匆趕赴機場返回杭州,據檸檬介紹,他同樣是來自螞蟻的一名主管,因為他需要為擔任模特的女友充當攝影師,只得提前返回,無法和隊友一起在銀川繼續遊玩。

談及這次銀川之行,秦的參賽過程稍顯曲折:他原本因為工作排班,並沒有時間參加比賽,但隊友們都覺得他對於隊伍戰力有著決定性影響,隊內的射手“皮皮亨”因為曾經也在公有雲BU工作,加上他作為產品經理善於溝通,便主動找到秦的主管,介紹了這次他們代表公司參加全國大賽的重要性,最終秦的主管調整了排班,讓秦得以參賽——他也不辱使命,在總決賽第二場操刀馬超上演了精彩的切入和拉扯能力,拿下製勝局,最終獲評FMVP。

秦選手獲評FMVP

回憶起這次奪冠,隊長檸檬表示最難忘的時候是前期階段和隊友們在不同城市,利用休息時間在線上訓練時偶爾出現的爭吵,一路走過來很辛酸,但好在他們克服了種種困難,才有了這個冠軍。而其他選手無一例外地表示,最難忘的時刻是奪冠後在舞台中間捧杯的瞬間,他們作為普通玩家從未在這樣的舞台上享受過萬眾矚目的榮譽。

他們此前不知道的是,贏下這場總決賽,他們就是第一批不以職業電競為目標的業餘“王者榮耀全國大賽冠軍”。

全國大賽“全”為首 

新策略落地後參賽人數同比上漲三倍

此次王者榮耀全國大賽,與往屆最大的區別,在於增設了1V1、2V2的比賽,以及企業組的5V5賽事,對於賽道的細分,終於讓普通玩家有了衝擊全國大賽冠軍的機會,讓難以湊齊五人參賽的玩家可以找個“電競搭子”參賽,而企業組則是讓“數字團建”的概念應運而生。

企業組為本屆大賽首次設立

由於大眾賽事的屬性,王者榮耀全國大賽一直吸引著各類玩家和隊伍參與,其中競爭力最強的隊伍,往往是一些職業戰隊的青訓隊伍,或者正在衝擊K甲席位的準職業戰隊。這些隊伍幾乎都是以電競為職業或者目標,有著專業的訓練模式,訓練強度很高,這也導致了普通玩家難以和他們競爭,阿里巴巴PKQ戰隊的選手們就向記者表示,他們也曾和一些準職業戰隊約訓練賽,自己哪怕前期有很大優勢,只要中後期有一點失誤就會被對手抓住機會翻盤。

全國大賽現場

騰訊互娛天美L1工作室全球電競發展中心副總監唐然告訴記者,為應對穩定參賽群體壟斷全國大賽冠軍及晉級通道的問題,同時提升大眾參與度,第九屆全國大賽設置了專業組和企業組兩個組別,以及1V1和2V2等多種比賽模式,這些舉措意在通過降低參賽門檻,如允許現場臨時報名,不僅提高了比賽的參與人數,還增強了賽事的社交屬性和儀式感。此舉成功吸引了更多的參與者,尤其是那些原本因門檻過高而被排除在外的個體,從而實現了賽事的多元化和包容性。

首次設置的企業組,吸引了很多不同行業的企業組隊參與,比如這一次進入全國大賽企業組的四強戰隊,除了阿里巴巴和小紅書兩家互聯網企業的隊伍,還有來自大慶油田以及製造業長鑫科技的戰隊。唐然告訴記者,設立企業組之後,有很多企業或者某些系統內自辦賽事都在積極為全國大賽輸送戰隊比如成都市總工會近期正在舉辦王者榮耀職工杯比賽,成都的桂溪街道甚至也在組織社區的居民組隊比賽。這些基於現實中工作、熟人甚至LBS關係組建的戰隊,都可以在全國大賽為他們新開闢的賽道追逐自己的電競夢想,留下共同的榮譽記憶。對於專業戰隊和大眾戰隊進行賽道區分,可以有效降低非職業選手在比賽中的挫敗感,這也有助於提高賽事的參與度。

企業通過組織電競比賽等活動作為數字團建的方式,也可以提高團隊凝聚力及展示企業文化的活力與開放性。這些活動不僅豐富了員工的業餘生活,也為公司提供了一個良好的展示平台。“當企業有優秀女選手參賽時,更是展現了性別平等和包容性文化,受到了企業管理者的支援與鼓勵。”唐然說。

阿里巴巴戰隊複盤資料

以本次奪得企業組冠軍的阿里巴巴PKQ為例,選手們很好地運用自己在工作中的信息蒐集、數據分析、目標管理等能力,他們的訓練和比賽複盤甚至還用上了腦圖,這些工作也有效地提升了隊伍的競爭力,很好地體現了專業性和活力。

據唐然透露,自1V1、2V2以及企業組等新規則應用以來,全國大賽的參賽人數已顯著增長,達到了去年的三倍,並且在今年上半年的數據就超過去年全年,充分證明了這一策略的成功。

而隨著參賽人次的快速增加,王者賽寶和AI解說等功能的應用也在同時降低辦賽成本,為賽事的發展提供了保障。

阿里戰隊選手們賽後在銀川遊玩

拿到冠軍後,阿里巴巴PKQ戰隊的選手們在銀川度過了一個愉快的週末,他們表示希望還有機會參加下一屆全國大賽。

屬於普通玩家的舞台終於成型

這場特別的旅程後,他們返回了不同城市的工作崗位。像他們一樣的普通玩家,雖然不以電競為職業,但同樣需要一個屬於自己的盛大舞台,那場屬於普通玩家的煙火,終於綻放。