直擊ChinaJoy | 對話世紀華通總裁謝斐:背著沉重的包袱肯定做不好AI

新浪科技訊 7月27日上午消息,在第二十一屆ChinaJoy上,世紀華通總裁謝斐在接受新浪科技專訪時透露,在遊戲大廠“捲出海”的今天,世紀華通加強了自研遊戲的投入,在出海遊戲上不僅成功實現扭虧為盈,併成為海外市場上收入占比最大的中國遊戲公司之一。她向新浪科技表示:“一季度的收入比去年同期增長了40%多。淨利潤達到了近6.7億,比去年同期增長了90%,意味著出海這條路已經走順。”

新浪科技觀察到,作為ChinaJoy的常客,世紀華通旗下的盛趣遊戲連續參加了20屆ChinaJoy,今年世紀華通首度以集團的名義參展,旗下的盛趣、點點、天友、掌遊亮相。對於這種變化,謝斐表示,以集團名義參展,目的是全面展示其多元化業務,包括遊戲、AI+IDC及超算中心業務,以及數字藥物等創新業務。她表示,面向海外市場的佈局,已經從代理海外遊戲轉變為以自研遊戲為核心。

她說:“點點互動前幾年在埋頭做自研。三四年前,他們團隊決心要頂住營收壓力來自研遊戲。我們也給了他們幾年很大的耐心和對業績虧損的容忍。可以看到,這2年包括iOS榜,包括整體中國遊戲公司出海的業績,我們都是排第一名的。點點互動的收入現在占我們上市公司收入的46%。我們一季度的收入比去年同期增長了40%多。淨利潤也達到了近6.7億,比去年同期增長了90%。所以半年報我們也是比較樂觀的。所以自研遊戲出海基本上走順了。”

謝斐認為,中國遊戲行業目前在遊戲質量及運營經驗上是有優勢的,但不能盲目地紮堆出海,而是要把握玩家變化的趨勢,從而滿足當地的需求。她說:“你可能會因為一個細節跟當地的這種文化有很大的差異而失敗。所以我一直都很反對一窩蜂出海,你要想清楚你更適合哪一個市場,在這前期要對這個市場所有的東西要做一個深入地研究和瞭解。海外相對來講對於用戶的反饋是更直接更高效的。”

近年來,世紀華通圍繞“數字新基建”國家戰略正式佈局數據中心產業模塊,投資參與了“騰訊長三角人工智能先進計算中心及產業基地”項目,為何以遊戲為主營業務的世紀華通要進行AI基礎算力佈局?謝斐向新浪科技透露:“前幾年我們真的是特別苦。一是這個數字算力是一個吃錢的傢伙,二是我們的點點那個時候是虧損的狀態。”目前,其位於鬆江的超算中心上架率已經非常高。包括騰訊等人工智能大模型都在上面已經跑起來。此外在深圳,還有一個大概12000個機架,一期配套的是華為雲,二期也開始建設了。在她看來,世紀華通在算力方面的投入一方面是由於自身需要,另一方面則希望在數字經濟時代找到更多機會。她表示,“希望用1到2年時間,通過這一大業務帶來正向的盈利。”

最後,談及目前遊戲行業開始卷“AI技術”並將其運用到各個方面,可能引發一些玩家的反感,謝斐表示,“要在這個技術的過程當中有舍有得。”她認為,現在的玩家不願意去玩拿人工智能做出來的遊戲。可以把一些相對來講比較簡單的活兒交給人工智能,但對用戶已經都能夠感知到的這些東西,更多的是靠人的這個感受來去提升。

而對於人工智能的產業變革,謝斐認為:“一上來就承載了很沉重的任務和曆史包袱來做這件事情,我相信肯定是做不好AI。其實它本身是一個工具,廠商最終的目標千萬別忘了,是要做一款你的用戶喜歡的遊戲。”(羅寧)