永不下線的電競博物館:虎牙直播的“競級之路”

今年ChinaJoy期間,上海有兩個和遊戲相關的博物館亮相,吸引了大量玩家探訪、駐足——一個是遊研社承辦的中國音數協遊戲博物館,另一個,則是在ChinaJoy會場虎牙展區設置的電競博物館。

沙特電競世界盃正在如火如荼地進行中,明年電競奧運會也將首次舉行,在這個電競行業發展的轉折點,虎牙電競博物館的落地,也是對於自身乃至整個電競產業的一次回顧總結,同時也是對未來的展望。

快閃電競博物館濃縮“競級之路”

以“電競博物館”的形式參展,虎牙也自然拿出了不少自家電競業務沉澱下來的具有紀念價值的展品,既有《英雄聯盟》《王者榮耀》《絕地求生》等熱門電競項目賽事獎盃,以及虎牙籤約俱樂部的簽名隊服,也有傳奇選手UZI等虎牙主播的電競相關藏品,而虎牙自辦賽事“傳奇杯”(老頭杯)的賽事獎盃和選手周邊,也成為了這個電競博物館最“年輕”的系列展品。

在本次ChinaJoy上,Blood戰隊選手在虎牙傳奇杯奪冠後首次線下重聚,成為這個快閃電競博物館的 “活”展品,他們閃現現場進行了娛樂表演賽,並與現場觀眾大合影,再現“老頭杯”捧杯場面,將現場氣氛推向高潮,讓現場粉絲們激動不已。

這些賽事、選手們在電競行業發展過程中那些難忘瞬間的“信物”,共同組成了虎牙的“競級之路”,帶領參展觀眾沉浸式回顧國內電競從小眾產業發展到頻繁出圈的過程,承載了無數電競人的回憶,也令觀眾們對電競的未來充滿期待。

競級之路一個個展品,其實也是虎牙電競業務各大板塊的縮影,展現著其在產業中的獨特地位。

版權矩陣形成規模效應

作為直播平台,內容是虎牙的核心競爭力之一,多年來他們持續投入打造電競賽事版權矩陣,在今天已經有了領先的規模效應:虎牙直播目前手握超過200項版權賽事,對《英雄聯盟》《王者榮耀》《DOTA2》《永劫無間》等項目實現了全面覆蓋,賽事覆蓋遠超其他平台。這不但為觀眾帶來了更加豐富的賽事內容,也為電競從業者提供了更加便捷研究、參考其他地區隊伍以及賽事模式的機會,這樣的投入體現了虎牙直播在電競行業奉行的長期價值理念。

今年的沙特電競世界盃EWC,虎牙同樣獲得了版權,豐富的電競主播對賽事進行二路解說,也為首屆電競世界盃帶來了更多“路人觀眾”。

為職業電競雙重輸血

持有賽事版權,自然也與職業電競俱樂部走得很近,實際上虎牙是很多電競戰隊最早的一批贊助商,在多支隊伍的隊服上,最早出現的Logo正是“虎牙直播”。

與傳統體育項目不同的是,帶著互聯網基因的電子競技,可以借助網絡技術拉近職業戰隊、職業選手與普通玩家和觀眾的距離,在日常訓練之餘,很多戰隊及選手都會進行直播,與粉絲溝通,展現自己賽場之外的一面,同時這也是俱樂部經營隊伍IP、選手打造個人IP的重要工作,並且也可以豐富收入來源。

由此可見,直播早已與職業電競密不可分,併成為了選手和戰隊的必修課,甚至和平精英職業聯賽PEL還定期舉辦培訓營,輔導選手更好地進行直播。

直播收益、冠名贊助的資本支援只是虎牙為職業電競輸血的一個方面,虎牙直播為電競行業輸送、培養人才的作用同樣重要。

如今,EDG、重慶狼隊、南京Hero久競等戰隊都在虎牙進行直播,有二十餘支冠軍戰隊均與虎牙有著緊密合作,一些“民間高手”主播也在直播過程中被發掘出來,被職業俱樂部邀請加入青訓,成為儲備力量。

除了與現役俱樂部和選手合作之外,在虎牙進行直播,也是很多傳奇選手退役或者暫時休息時的主要選擇——包括《英雄聯盟》項目的Uzi、Theshy,以及《DOTA2》Maybe、Chalice等選手,其中《DOTA2》的這兩名選手還在2023年創造了短暫復出帶領新人拿到TI12殿軍的好成績,並參加電子競技國家隊在杭州亞運會上奪得《DOTA2》項目金牌。

自辦賽事為行業帶來良性刺激

如果說內容層面的賽事版權,以及行業資源層面的俱樂部、選手關係是直播平台的基本功,那麼虎牙在2024年創造性地將這兩項紮實的基本功結合,孵化出了《英雄聯盟》傳奇杯這一新賽事IP,則為電競產業帶來了新的發展思路。

2024年英雄聯盟季中冠軍賽MSI之後舉行的首屆虎牙傳奇杯獲得了巨大的成功,甚至在選人階段就屢屢登上微博熱搜,更是數度搶走MSI的風頭。

從行業價值上來看,傳奇杯不但串聯了行業資源,為退役主播帶來了更具影響力的持續“節目”,為待業選手、教練提供了打出身價的機會,更是為《英雄聯盟》官方賽事的新賽制的落地進行了提前實裝。在LPL戰隊在國際賽場上接連失利,電競奧運即將到來的時間點上,LPL賽區急需優化賽訓體系,提升隊伍競爭力,傳奇杯這樣的賽事出現,無疑對LPL將形成一種良性刺激。

實際上,在傳奇杯誕生之前,虎牙就已經孵化出過《王者榮耀》項目的雷霆杯、《和平精英》項目的超級杯等自辦賽事IP,這些自辦賽事與版權賽事的有機結合,構建了一個層次分明、內容豐富的“金字塔形”電競賽事內容體系。這一舉措不僅為電競愛好者們提供了更多元化的賽事選擇,還有效地吸引了更多用戶的關注,為虎牙在電競領域的商業化發展創造了更多機遇。

技術、渠道雙管齊下探索共贏商業化新路徑

在本屆ChinaJoy上,虎牙直播展示了數字人形象,觀眾可以與虛擬角色進行實時互動,感受全新的數字人交互體驗。據瞭解,虎牙直播也在持續迭代虛擬人技術,通過自然語言處理和圖像識別等技術開發智能直播助手,能夠為觀眾提供智能彈幕、粉絲互動、遊戲分析等功能,賦能內容生產者,同時給用戶帶來更好的直播觀看體驗。

除了AI虛擬人技術的應用外,虎牙直播還在本屆展會期間展示了其“帶貨”實力。今年虎牙直播特地在展會期間開設線上ChinaJoy特賣會場,帶來超多超低價格零食禮包、遊戲CDK福利。據瞭解,自去年8月宣佈進行戰略轉型後,虎牙積極探索道具售賣、遊戲廣告和分發服務等業務模式,且已取得階段性成效。虎牙公司董事長林鬆濤曾透露,從2023年8月至今年4月,虎牙直播的整體商業化流水增長顯著,其中道具售賣流水增長了1800倍、遊戲分發流水增長了12倍、遊戲廣告流水增長了2倍。

競遊聯動成為了近年來很多遊戲發展的新模式,很多遊戲上線早期甚至上線之前,賽事就已經啟動,其中《暗區突圍》和《無畏契約》都是較為成功的案例,虎牙在幫助這些產品擴大影響力方面,發揮了很好的行業資源鏈接作用。

虎牙與BOE(京東方)在此次ChinaJoy現場宣佈“虎牙×BOE無畏杯《無畏契約》2024挑戰賽”正式開啟,本屆賽事總決賽將落地2024 BOE IPC大會(京東方全球創新夥伴大會),在ChinaJoy現場的虎牙展區陳列的一系列BOE產品也吸引了很多玩家打卡體驗,實現了多方共贏的結果。

除此以外,虎牙出海業務Nimo也在本次ChinaJoy期間進行了品牌升級,將作為全站式遊戲分發平台、全球網紅營銷機構和專業電競賽事組織方,擁有全球化的線上直播內容,為不同國家和地區的用戶帶來精彩的內容。而Nimo擁有的豐富主播、KOL、媒體、政府等資源矩陣以及優秀的線上線下運營能力,能為全球遊戲廠商、各類品牌方提供多樣化的商業化服務。比如在本次ChinaJoy中,Nimo與騰訊旗下重量級遊戲IP《塔瑞斯世界》《暗區突圍》等進行了賽事聯動,展示了遊戲出海的新方式。

ChinaJoy雖然已經結束,快閃電競博物館也暫時離場,但虎牙作為電競行業的“關鍵先生”,將持續通過精彩的內容和活動豐富自己的館藏,期待明年再開時,為電競行業留下更多值得驕傲的展品,幫助觀眾回憶起更多難忘的瞬間。

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