新經濟觀察丨“痛文化”單品走向日常化 痛包成年輕人展現愛好的“行走櫥窗”

封面新聞記者 付文超

近日,閑魚發佈《2024閑魚二次元痛文化報告》。根據閑魚平台上痛文化相關商品的交易人群、規模等數據,發佈了痛文化的多種商品類型與真實流行趨勢。報告顯示,閑魚痛文化商品的交易用戶95後佔比超過70%,其中05後用戶占25%。

據瞭解,痛文化主要指的是用動漫、遊戲等二次元元素對物品進行裝飾,來表達對特定角色喜愛的文化,目前,痛文化在社交媒體上日益風靡,成為年輕群體的一種新型身份象徵與社交貨幣。

在二次元世界里,萬物皆可痛,日常化的“痛”單品有痛包、痛衣、痛傘等。痛文化的核心訴求是“曬”,追求“目之所及皆是喜歡”的美學,在年輕人的這種追求下,痛床、痛牆、痛房此類需要大量二次元周邊來進行填充和裝飾的極致場景也在不斷湧現。

數據顯示,2024年閑魚上的痛文化新發商品數同比增長268%。其中,痛本的新發商品數同比增幅高達56倍、痛扇增幅高達28倍、痛車高達11倍,其他痛文化商品新發數也均呈倍數增長。

痛包,指的是掛滿二次元角色徽章或玩偶等周邊的包包。痛包的最大特徵是有一個透明的外側夾層,像一個行走的櫥窗,能夠充分放置和展示自己所喜愛角色的周邊。往往痛包上的周邊數量越多,就代表對該角色的感情越濃烈。

2024年,有25萬隻痛包在閑魚被賣出。不管何種樣式、配色、使用場景需求,買家都能在閑魚找到心儀的痛包。去年夏天,奧運冠軍全紅嬋的同款緞銀絲帶痛被搶到斷貨,這款痛包的搜索量也在平台一路飆升。在IP方面,2024最受歡迎的為痛包界大熱門初音未來痛包。此外,流量基礎更大的迪士尼也成為消費者熱衷的痛包IP,達菲、餅餅痛包在平台的商品數排在前列。

相關負責人介紹,現如今,隨處可見的痛包已經不是只有二次元才玩的單品,很多圈外人也開始入坑。大家背痛包的場景越來越生活化,社交媒體上不少網友表示“背著痛包上班,班味都變淡了”。痛包正在成為一種很新的二次元白領的護身符,兼具通勤屬性和大容量需求的雙肩痛包也流行起來。

據《中國二次元內容行業白皮書》顯示,近年來中國泛二次元用戶規模快速增長,2021年已達到近4.6億人,預計2026年中國泛二次元用戶將進一步增長至5.2億人。

可以想見,“痛文化”交易的活躍,也是二次元行業高速發展的縮影。目前,閑魚平台二次元行業涵蓋穀圈、手辦、模型、潮玩、卡牌、桌遊等多個品類,增速迅猛,行業訂單已持續兩年保持3位數增長。