到目前為止,關於Call of Duty: Modern Warfare III的一切揭示

單人和多人遊戲都深受現代戰爭 2 的啟發,殭屍提供了有史以來最大的地圖,預購可以提前訪問戰役和測試版等等。
單人和多人遊戲都深受現代戰爭 2 的啟發,殭屍提供了有史以來最大的地圖,預購可以提前訪問戰役和測試版等等。

文章: Eirik Hyldbakk Furu – Gamereactor.cn毫無疑問,Call of Duty 4: Modern Warfare和Call of Duty: Modern Warfare 2是真正使CoD成為今天巨型特許經營權的兩款遊戲,因此我們可以理解的是,我們從今年的Call of Duty: Modern Warfare III(再次,不要與Call of Duty: Modern Warfare 3混淆)暗示遊戲將從MW2中汲取很多靈感。不僅僅是在它的幾個單人戰役任務中。Call of Duty: Modern Warfare III 將於 11 月 10 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox 系列上推出時,將完全懷舊《使命召喚:現代戰爭 2》。今晚的預告片首先展示了對2009年《古拉格》任務的全新詮釋,然後展示了新的No Russia序列和其他時刻,喚起了人們對心愛經典的回憶。並不是說他們會以類似的方式發揮作用,因為Sledgehammer和Infinity Ward已經宣佈了一些有趣的想法。最基本的一點是,戰役的一部分將是所謂的公開戰鬥任務。這些就像它們聽起來一樣:任務設置在更開放的區域,允許我們選擇自己的方式來完成它們。我們之前已經看到《使命召喚》對此進行了修補,例如Call of Duty: Black Ops Cold War的“絕望措施”任務和去年的“火力偵察”,但這些顯然會將玩家的自由提升到另一個層次。與多人遊戲中等待我們的相比,這種懷舊感算不了什麼。Call of Duty: Modern Warfare III 發佈時提供的 16 張地圖都是現代戰爭 2 地圖的重製版本。這意味著我們可以期待更漂亮、更現代化的阿富汗、脫軌、莊園、貧民窟、卡拉奇、高層建築、入侵、採石場、破敗、鐵鏽、廢料場、滑板、分基地、碼頭、地下通道和廢土。雖然它們已經過調整以使其更適合新機制,但一些經典元素也正在回歸。其中包括一個經典的小地圖,當敵人在沒有抑制器的情況下開火時,敵人顯示為紅點、地圖投票、幻燈片取消以及比賽開始時提供的所有特權。在測試版中聽到玩家意見會很有趣的新機制是「戰術姿勢」:介於臀部射擊和瞄準瞄準具之間的中間地帶。以下是開發人員的解釋方式:

  • 操作員卸下武器並將其保持在傾斜的射擊位置。
  • 您可以在瞄準瞄準具的同時動態切換進入和退出戰術姿勢。
  • Tac-Stance以精確的精度換取了改進的機動性和操控性。
  • 一些傳播到你的射擊會發生,最好被描述為完全ADS和hipfire之間的中間地帶。
  • 它旨在用於侵略性的近距離戰鬥情況。
  • 默認情況下,您在滑動時以戰術姿態開火。

我們還將獲得一個名為 Cutthroat 的新 3v3v3 模式,但開發人員稍後將分享更多相關信息。像往常一樣,我們還承諾進一步改進創建職業和槍匠,以及之前報導的選項,將去年的現代戰爭II中的幾乎所有內容都帶入MWIII。與Call of Duty: Modern Warfare II不同,現代戰爭III沒有特殊行動。相反,Treyarch將創造一種新的殭屍體驗,這聽起來很龐大。事實上,《現代戰爭殭屍》將擁有合作模式有史以來最大的地圖,讓我們有空間屠殺不死生物、完成任務並找到不同地區的復活節彩蛋。聽起來很誘人?然後值得注意的是,每個預購Call of Duty: Modern Warfare III的人,而不僅僅是那些購買特別版的人,都可以提前獲得尚未正式日期的公開測試版,並在完整遊戲發佈前一周訪問該活動。到目前為止,這對您來說聽起來如何?Source: Gamereactor.cn