Towerborne“地圖被設計成一個充滿美味佳肴的糖果店”

斯多葛解釋了Towerborne背後的一般概念,以及為什麼他們認為它非常適合任何技能水準的人......
斯多葛解釋了Towerborne背後的一般概念,以及為什麼他們認為它非常適合任何技能水準的人……

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn在六月的Xbox遊戲展示會上透露的最有趣的遊戲之一是Towerborne。它是由Stoic(The Banner Saga)開發的,似乎至少在某種程度上受到Castle Crashers的啟發,最多可容納四個人的合作。Xbox Wire採訪了該工作室的聯合創始人兼首席創意官Arnie Jorgensen和高級戰鬥設計師Isaac Torres,他們分享了有關遊戲的一些新細節。除此之外,前者透露他們希望讓它變得非常容易拿起和玩,而不犧牲深度或只是讓它成為按鈕搗碎:“這款遊戲很容易上手和潛入其中,與朋友一起玩得更好。任何人都可以拿起控制器,玩得開心,搗碎按鈕和獲得戰利品來改善你的角色。戰鬥是有彈性的,並且可以為廣泛的人所接受。隨著你玩得更多,對武器特定的連擊和能力越來越深入,你意識到戰鬥比你最初想像的要深刻得多。你看到一個老闆敵人的頭從前方的雲層中伸出來,並有一個新的目標要射擊,但要擊敗它可能需要重新鍛造你的Warclub並升級一些裝備……遊戲只是把你拉進去,它不是一個壓力模擬器,這隻是一個好時機。關於靈感,似乎不僅僅是斯多葛一直在看的城堡破壞者,正如托雷斯所解釋的那樣:“戰鬥團隊的很大一部分由設計師和動畫師組成,他們從事過動作遊戲、擊敗遊戲和格鬥遊戲,其中這種感覺是重中之重。我們也有從事過各種其他類型的工作的設計師,比如RPG和MMO。正是這種團隊多樣性使我們能夠從大量遊戲中汲取靈感,同時也創造了我們自己的身份。採訪還涉及您用來探索遊戲的大世界地圖。Jorgensen說,這個想法是它應該充滿有趣的事情供你做:“地圖是你探索Towerborne世界的方式。您將從鐘樓的安全中戰鬥,逐個十六進位進入荒野,遇到發現、故事、敵人集群、老闆任務等等。您將找到珍貴物品箱,尋找本影精靈,並通過危險許可證任務解鎖通往更危險區域的道路。這張地圖被設計成一個糖果店,裡面裝滿了美味的食物,供你享用。Towerborne將於明年推出PC和Xbox Series S/X。從第1天開始,它也包含在遊戲通行證中。在下面查看來自科隆國際遊戲展的十張全新屏幕截圖。Source: Gamereactor.cn