Cyberpunk 2077 開發人員厭倦了星空比較

是時候再次提醒遊戲玩家他們可以喜歡多個遊戲了。
是時候再次提醒遊戲玩家他們可以喜歡多個遊戲了。

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn雖然許多遊戲玩家樂於享受遙遠的太空和分別在Starfield和Cyberpunk 2077中的反烏托邦未來,但有些人在兩個RPG之間進行了比較,更喜歡CD Projekt Red的遊戲,因為它缺乏載入螢幕,改進的面部動畫等等。然而,Cyberpunk 2077高級任務設計師派翠克·米爾斯(Patrick K. Mills)已經受夠了這些比較,並在Twitter/X上為貝塞斯達的工作辯護。在一系列帖子和回復中,他採取了一種立場,提醒遊戲玩家,不同的工作室完成不同的事情,非常好。<social>https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692</social>“他們正在做他們眾所周知且非常擅長的事情,”米爾斯說,談到貝塞斯達。“同樣,你可以批評這些元素,但有一些設計限制,他們必須記住,花生畫廊大多沒有意識到。<social>https://twitter.com/PKernaghan/status/1708827322361561580</social>“我很喜歡星空,”米爾斯在另一篇文章中說:「所以我不參與這裡的核心批評,但我要說的是,他們處理電影與2077的方式與其說取決於引擎,不如說取決於工具和設計。 相關但不相同。<social>https://twitter.com/PKernaghan/status/1708822633825849547</social>你認為比較Starfield和Cyberpunk 2077公平嗎?Source: Gamereactor.cn