Xbox 不會完全數位化,因為實體遊戲仍然很重要
文章: Eirik Hyldbakk Furu – Gamereactor.cn去年,Microsoft與 FTC 就收購動視暴雪王一事進行鬥爭時,我們學到的最重要的事情之一是,前者曾 一度計劃在 2024 年下半年推出無光碟的 Xbox Series X。再加上今年早些時候,Microsoft 關閉了許多負責將遊戲推向實體零售的工作室 ,許多人擔心該公司正在走向全數位化,這在某種程度上是可以理解的。幸運的是,還沒有必要擔心。斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)在上週末的DICE頒獎典禮上有幸與Microsoft遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)進行了交談,並 被告知 Xbox不打算在不久的將來放棄物理媒體。雖然現在大多數購買都是數位化的,但斯賓塞說,他們的戰略 “並不取決於人們全數位化,擺脫實體,這對我們來說不是一個戰略性的事情。
Totilo 還藉此機會詢問了未來可能發佈新的無光碟 Xbox 系列,即使 Spencer 的回答相當模糊,這絕對聽起來像是新的 Xbox Series X 和/或中期升級不會有光碟驅動器:我們以實體和數位方式發佈遊戲,我們實際上只是跟隨客戶在做什麼。我認為我們在運行 Xbox 方面的工作是提供大多數客戶想要的東西。現在,我們的大多數客戶都在以數位方式購買遊戲(…遊戲機本身已經成為最後一個具有驅動器的消費電子設備,這是一個真正的問題,僅就實際製造驅動器的製造商數量以及與之相關的成本而言。當你想到我們要放在控制台中的齒輪時,由於你的供應商和買家越來越少,驅動器的成本確實有影響。
這是相當合理的——即使我們已經看到了幾個例子,說明為什麼在過去幾年中,全數位化的未來會把我們搞砸。要完全放棄物理媒體,您必須做出哪些改變?
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