Lightyear Frontier 開發者解釋他們為什麼在 Game Pass 上推出

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn如今,Game Pass 作為一個概念已經不再是新鮮事物,許多其他公司已經推出了自己的遊戲訂閱服務。您可能知道,Microsoft 直接向 Game Pass 發佈自己的遊戲,但第三方遊戲在第一天推出也很常見,通常是獨立遊戲。許多人都在爭論這種影響,無論是好的還是壞的,在對 TrueAchievements 的新採訪中,Frame Break 首席執行官 Joakim Kopriva Hedström 談到了他決定將新發佈的 Lightyear Frontier 直接發佈到 Game Pass 。他說,他認為這是吸引新觀眾的好方法,否則他們可能不願意購買這樣一個奇怪的遊戲,並聲稱這個概念 「很難用語言來解釋(人們有很多方法可以解釋』機甲耕種『),所以我們希望在 Game Pass 上能夠降低人們嘗試遊戲的門檻並瞭解它的全部意義。他還說,Microsoft在製作的早期就參與了製作,甚至在宣佈之前,當時 Frame Break 選擇了ID@Xbox程式自行發佈 Lightyear Frontier 。這後來引起了很多積極的關注,並決定在首映式上以 Game Pass 的形式發佈它。現在,他們希望更多的遊戲玩家敢於拓寬自己的視野:“降低進入門檻對讓玩家嘗試他們原本會猶豫不決的遊戲有很大説明,並使玩家比以往任何時候都更容易探索和擴展他們在遊戲中的品味。我希望這能讓更多的實驗性和小眾遊戲找到他們的受眾並蓬勃發展,否則他們會在傳統發行平臺上掙扎。我們真的很喜歡Lightyear Frontier (搶先體驗),你可以 在我們的評論中閱讀我們對它的看法。但是,您怎麼看,Game Pass 是否讓遊戲玩家冒險進入他們本來會猶豫不決的遊戲?
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