Senua’s Saga: Hellblade II 戰鬥是一對一的

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cnNinja Theory 和 Xbox Game Studios 上周對 Senua’s Saga: Hellblade II 進行了一些公開。除此之外,我們還瞭解了更多關於幀速率、冒險長度等等的資訊。GamesRadar 有機會測試並與開發人員交談,戰鬥總監 Benoit Macon 借此機會向我們詳細介紹了更新的戰鬥系統和一件沒有改變的事情,即 Senua 仍然一次與一個敵人作戰(如果有幾個敵人,您可以選擇要關注哪個):“我們之所以選擇一對一的戰鬥,是因為我們希望塞努亞在每次遭遇戰中都感到不知所措。我們認為,在一對一的戰鬥中,殘酷感和鬥爭感得到了加強。你永遠不知道什麼時候會有其他事情發生,所以你總是想知道會發生什麼。這個概念背後的靈感來自《權力的遊戲》第六季中的經典混蛋之戰,瓊恩·雪諾在不斷的混亂中一次對付一個敵人。梅肯解釋道:“《權力的遊戲》中的混蛋之戰從一開始就是一個參考。他正處於這場戰鬥的中間,只是對扔給他的一切做出反應。當我們開始開發時,我們的目標是在玩家完全控制的情況下在遊戲中重現這一點。Senua’s Saga: Hellblade II 將於 5 月 21 日在 PC 和 Xbox 上發布,並將從第一天起包含在 Game Pass 中。您可以在下面查看最新的預告片。
Source: Gamereactor.cn