Starfield 似乎獲得了更高的幀速率

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn雖然也許是意料之中的,但當大約一年前宣布貝塞斯達的角色扮演遊戲 Starfield 將以每秒 30 幀的速度運行時,許多人感到失望。雖然它不是多人動作遊戲,但許多人更喜歡反應更靈敏、更流暢的遊戲。也許貝塞斯達已經對此做出了回應。因為當貝塞斯達傳奇人物托德·霍華德(Todd Howard)最近出現在 Kinda Funny Gamescast上時,他藉此機會神秘地告訴我們 ,“我們正在人們要求的遊戲機上添加其他顯示模式”,這隻能合理地意味著更好的幀速率。雖然我們懷疑 Bethesda 能否讓遊戲在 Xbox 上以兩倍的幀速率運行,因為所有系統都在不斷運行(霍華德在連結且非常有趣的播客中談到了更多),但我們可以想像 33% 增加到每秒 40 幀,這將提供明顯更好的流暢度。當被問及此事時,霍華德還承諾 Xbox 版本的 Starfield 的模組正在開發中:“絕對,100%。我們已經看到它對《輻射》和《天際》來說變得如此重要,這對我們來說絕對是非常重要的事情。他不會說模組何時發佈,但補充說我們可以 期待「很快」的更多資訊:“你很快就會聽到一些關於這方面的資訊。我沒有宣佈它的完整版本何時到來的日期,這對我們來說真的很重要。我們的模組製作者令人難以置信。簡而言之,似乎有很多令人興奮的事情正在發生,正如我們今天早些時候 可以告訴您 的那樣,除了之前承諾的將於今年秋天發佈的擴展 Shattered Space 之外,還有一個重大的夏季更新即將到來。
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