Metaphor: ReFantazio 詳細介紹了其雙重戰鬥風格,即時與回合制戰鬥交替進行

文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cntlus 繼續接近其期待已久的新 IP Metaphor: ReFantazio 的發佈,這是一款奇幻 JRPG,將其敘事從現實世界多樣化到虛構的開放世界設計,稱為 Eucronia 統一王國,八個主要部落的家園。但除了設計和功能之外,《隱喻》還將在遊戲概念上向前邁進一步,根據兩種風格設計戰鬥: 快節奏 團隊基礎 (回合制)。“快速”是一種有效對抗你已經面對過的低等級敵人的方式,從工作室的描述來看,它類似於我們在《女神異聞錄 5》中看到的,當時使用坂本龍二的社交連結(戰車)探索紀念品,它允許你通過自動消滅低級敵人來加快探索速度,儘管它確實需要你實時執行行動。您還可以設置目標、奔跑和躲避。用快速系統幹掉敵人,同時保護自己免受他們的攻擊,你可以在閒暇時繼續探索地牢。小隊“是傳統的回合制模式,儘管在可能的情況下,最好使用”快速“模式開始與這些強大的敵人作戰,因為它可以擊暈敵人並讓您以一定的優勢開始戰鬥。在基於順序的戰鬥中,主角可以成為 覺醒的原型 。每個原型都有自己的特殊能力,為原型配備影響敵人在戰鬥中弱點的能力會帶來優勢。與《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列一樣,每個原型都是獨一無二的,有各種優點和缺點,以及優點和缺點。隨著 2024 年 10 月 11 日發布日期 的臨近,我們將更多地瞭解 Atlus 的“第三支柱”Metaphor: ReFantazio 。
Source: Gamereactor.cn