MultiVersus 設計師解釋了為什麼你應該和隊友一起感覺更強大

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn最近,我們採訪了 MultiVersus 的設計師 Ian Rapoport,討論了遊戲即將發佈的完整版本。我們討論了從測試版中吸取的經驗教訓,如果有任何角色 Player First Games 不會添加到名單中,以及遊戲如何在 1v1 和 2v2 比賽之間保持平衡。當被問及平衡角色的複雜性,使他們在 1v1 和 2v2 戰鬥中同樣強大時,Rapoport 讓我們知道了一個小秘密:也就是說,角色在 2v2 中通常更強大。但是,有一個問題。我想說的是,在功率調整方面,如果你與隊友同步並且非常喜歡團隊合作,我們確實希望像那些合作能力一樣,讓自己更強一些,“ 他解釋道。 “有一些非常瘋狂、強大的東西,你可以實現,呃,但我認為這隻是歸結為大量的遊戲測試,大量的傾聽社區,呃,如果感覺有什麼東西走得太遠,我們希望始終保持我們的耳朵,並在遊戲中檢查它。”“在工作室里,我們和不同的角色進行了很多比賽,只是想看看我們能把事情推到多遠,所以是的,這兩者之間的優勢感覺很棒,這感覺有點太遠了,並試圖找到完美的甜蜜點。”所以,如果你還沒有和好友組隊,或者你有一個完美的角色組合,你可能會在 MultiVersus 中感覺更強大一些,因為它在 5 月 28 日發佈。 在下面查看我們對 Ian Rapoport 的完整採訪:
Source: Gamereactor.cn