Fallen Aces 看起來更像是動作冒險,而不是「黑色」偵探故事

文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn除了「世界上最偉大的偵探」蝙蝠俠之外,我們很少有機會探索經典偵探故事中更物理的一面。這樣的標題往往側重於解謎、對話和對環境的觀察,而不是與“壞人”的直接衝突。這就是為什麼看到像 Trey Powell Jason Bond 這樣的獨立開發者想要將他們的 Fallen Aces 中的故事作為動作冒險來處理,而不是“黑色”。在參觀夏季遊戲節的大型獨立開發展示區 The Mix 期間,我們採訪了 Trey M. Powell,瞭解了他的第一款完全在 Unity 中開發的遊戲。前提是我們是一名偵探,調查一個名為 Aces 的團體(也是偵探和義務警員)的死亡,為此,我們將在整個城市處理柴火,踢門並在我們面前用拳頭提問。這是一個簡單的前提,儘管根據鮑威爾的說法,會有一些更輕鬆的調查時刻。也許 Fallen Aces 最突出的是它的藝術設計,其靈感來自“很多老式偵探漫畫和類似的東西”。目前尚不清楚它是否會跳到遊戲機上,但至少我們可以享受 Fallen Aces ,現在可以在 Steam 上使用。
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